3Dmax人物头部建模有哪些方法?
2021-03-15
8772
0
3Dmax人物头部怎么建模?人的头部是最难建立逼真模型的学科之一,这是因为人脸的结构和形态大家都很熟悉,即使是三维模型中的一个小故障也很容易被注意到。因此当模拟人的头部时,最好使用真实的照片作为参考图片,好了话不多说,开始我们的3Dmax人物头部建模教程!
1、用box调整出头部轮廓然后细调整;

2、用面片挤压,逐步挤压出整个面部,这里用第一种方法,直观感觉较快。
3、形体初始准备阶段,先创建一个长方体,然后将长方体改为长、宽、高都相同的正方体,并将正方体坐标回到初始(0,0,0)点,最后转化为可编辑多边形,然后转到侧视图。
开始做出头型
1、选中点模式,拉点做出下巴 。
2、选中面模式,框选,右键挤出,做出脖子 。
3、制作耳朵,可选择删除另一半,作镜像调整 。
4、制作鼻子 。
5、制作眉骨及嘴巴。(注:随时根据剪影来做调整)
6、制作脖颈,并作出相应的调整 。
展UV,画贴图 。
导入ZBrush开始雕刻五官 。
到这一步就差不多了,相信你已经知道3Dmax人物头部怎么建模,那么如果想要了解更多关于3dmax的教程资源,可以搜索绘学霸,各种海量建模教程等你来学习。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?
34960人 阅读
2021-05-08

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?
31112人 阅读
2021-04-22

Maya填充洞和补面有什么方法?
24325人 阅读
2021-04-29

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
23146人 阅读
2021-04-22

3Dmax建模中一定要掌握的布线法则和技巧
22762人 阅读
2021-10-21

3dmax如何把2018改成中文版?
22466人 阅读
2022-01-12

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
21810人 阅读
2021-03-31

C4D如何导入背景图片?
21260人 阅读
2021-05-27

3dmax软件如何取消黄色的边框?
19860人 阅读
2021-04-24

ZBrush模型怎样转到Maya里?
19846人 阅读
2021-04-17


