六代机次世代游戏模型分享
今天分享一个军事飞机模型——六代机次世代游戏模型,本模型为军事科幻爱好者想象作品,请勿当真。
想象中的六代机已经开始在各类军事题材游戏中出现,结合现实情况,大家对六代机的看法可以总结这样几个关键词,1.智能化,2.隐身化,3.有人无人配合,4.高速高机动,5.高度信息化。
有些内容在外观上并不好体现,不过针对速度、隐身,以及弹药储备等,更容易在视觉上体现。
因此,以三角、锐利为主题,制作了一架次世代六代机模型,不知道和你想的一样吗?
先看四视图,喜欢的朋友有手艺的话,自行下载制作非商用的实体模型吧,记得做好了给我发照片让我也高兴高兴。
先看顶视图,大三角形,确切说是六边形。
还有一个简单配色版
再看侧视图,顶视图给人感觉会比较扁平,其实不是的,是凹凸有致。
无垂尾战机侧面不太好把握,把造型做舒服不容易。
正面图可以看出它的厚度。实际上也参考了中央升力体的视觉特点。
最后是底视图,主要是弹仓和起落架舱位置。
打开起落架和弹仓的状态,目前弹仓里只放了远程空空导弹六枚。
从下面看就是这样,起落架和弹仓细节还没有做。
简单的制作了一下座舱,这还是第一次,哈哈。在有时间了用贴花的方式做些小机械细节。
弹仓盖的话,我认为后期继续对折比较喜好,现在看起来面积太大了。
尖锐的机头和较薄的翅膀有利于高速飞行,展弦比也不大,
有人驾驶的版本使用隐身能力较好的喷口,三维矢量喷口可以装在无人版本上,冲锋陷阵去狗斗。
机翼可以折叠,但是折叠机翼除了满足上舰外,还可以在高速飞行时起到垂尾的作用,增加机动性的同时进一步减少展弦比。
垂尾可以让飞机造型更有张力
如果没有尾翼,就要靠机身的线条节奏来营造前后平衡感。
有点小时候折的纸飞机的感觉。无人版本高速飞行时还可以倒转机身,挂个火箭估计也能打水漂吧(外行想法永远都很简单)。
这个颜色看起来很科幻
黑色看着也挺有神秘感。
这个角度有点像ufo
这是我最喜欢的一个角度
整个飞机的可动翼面目前有6块,后期可以继续添加一些。
机头又有点su27的感觉
正交视图下的仰视4/3侧。
最近一段时间,学习了很多新的建模技巧,其中对blender的boolean工具有了新的的认识。
对于隐身飞机的菱形舱盖现在可以非常轻松的制作,而且严丝合缝,并且可以继续细分。这是我最近在做模型上的一个主要收获。
各种舱门的展示。
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