游戏建模丨用zbrush构建脸部肌肉和五官

2021-04-01
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哈喽~小伙伴们好哇!今天小编要给大家分享的教程是比较难的人体构造建模。

 

 

 

 

骨骼一直是塑造真实可信人物的关键。提高骨骼知识将大大提高雕刻技能。

 

当然,这对于现实角色很重要,对卡通和风格化的角色也同样重要,底层骨骼始终存在,但肌肉、骨头和软骨—即便乍一看几乎看不到—却仍然是需要构建的主要模块。今天,我们通过 ZBrush®3D图形绘制软件,学习了解底层肌肉和骨头,以及如何在头盖骨上直接雕刻看得见的肌肉。

 

1、基本形状

 

首先在头盖骨上绘制基本形状,然后雕刻主要肌肉和软骨部分,比如耳朵,再完善每个部分。

 

载入网格,构建顶部肌肉,点击Subtools菜单下面的Append按钮,在弹出的窗口中选择一个球体。此时该球体已经添加到你的subtools列表中了,选中并通过激活对称(键盘上的X键)开始,使用Scale和Move工具将其正确地放到头盖骨上:使用顶部的按钮,点击并拖动网格画一条转置线,然后使用这条线移动并调整球体大小。

 

在Geometry下面,点击DynaMesh按钮创建动态网格,这个功能还可以在你工作的时候更新你的网格,如果你觉得有需要,只需Ctrl-拖动画布,ZBrush便会计算适合所做更改的新网格。

 

2、设置透明度

 

点击右侧的Transp按钮调整透明度,直到看见球下的头盖骨,这个功能在雕刻的时候非常有用,因为它提供了一个参考点,如果你想调整不透明度/透明度的级别,可以通过调整绘制菜单下面优先设置里的滑动条来实现。

 

接下来可以调整头盖骨上的球体了,使用移动笔刷绘制一个基本形状,在DynaMesh模式中不要害怕拉伸网格,如果有需要,按住Ctrl键,点击并拖动画布来更新网格,如果你感觉自己没有足够的多边形合理利用时,还可以随时提高分辨率。

 

调整头部后面的网状物,使其接近头骨,因为头部的皮肤非常薄。

 

3、塑造脸部

 

调整头骨的主要形状后,你就可以开始塑造眼睛和鼻子了。头骨可以帮助你更精确地雕刻每一个元素,所以当你雕刻的时候,通过网格观察头骨

,可以使用Standard或Clay笔刷或者你喜欢的雕刻笔刷添加更多体积到眉毛区域。

接下来我们要雕刻闭着的眼睛,以便更清晰地看到眼脸区域,在这一步中使用Pinch笔刷,形状基本雕刻好后,切换到鼻子,雕刻鼻孔和主要软骨区域。

此时,看看网格下的头骨,看看骨骼结构发生了什么变化。如果你仔细观察鼻骨区域,你会发现这里的骨头很短。很明显,鼻孔和鼻尖只由软骨和肌肉组成。然后雕刻出嘴巴的形状并勾勒出它周围的一些肌肉。不要把时间浪费在细节上:在这个阶段,只需勾画出形状。

 

4、构建肌肉

 

这一步的目标仍然是建立主要的肌肉基础,并保持尽可能多的形状。

 

没有右颈部,很难想象头部,因此有必要学习这一区域的肌肉。颈部起着重要的作用。颈部的肌肉对面部表情也有很大的影响。

 

在头部下面画一个遮罩(按住Ctrl键,在网格上绘制),按住Ctrl键反转遮罩并点击画布,用Move工具向下拉伸所选区域塑造脖子,完成之后,按住Ctrl键,点击并拖动画布完全擦除遮罩进行雕刻,使用平滑笔刷柔化作品,利用移动笔刷完善主要形状。

 

大概画出主要肌肉—这些肌肉是维持头部的非常强大和巨大的肌肉,因此在创作过程中要时刻记住这一点,它们的任务同样是移动头部—这就是它们的可见性随头部移动而变化的原因,转动脖子时脖子肌肉比面对的时候更明显,不要在这一步中浪费时间塑造复杂的形状,一切从简。

 

肌肉、骨骼和软骨——即使乍一看几乎看不见——仍然是需要构建的主要模块。本教程将学习底层的肌肉和骨骼,以及如何直接在头骨上雕刻可见的肌肉。

 

5、创建耳朵

 

接下来创建耳朵,这部分几乎使用软骨完成,使用ZBrush中已有可用的基础笔刷加快进度,在键盘上按B键打开笔刷菜单,选择IMM BParts 笔刷,然后按M键,在弹出的菜单中选择耳朵。

 

点击并拖动头部侧边,停在大概要放置耳朵的地方,在这个阶段,ZBrush将遮罩整个头部,以便移动、旋转或衡量耳朵比例,就好比它是一个全新的子工具,不用担心头部。

 

耳朵放好之后,使用移动笔刷调整头上的主要形状,通过DynaMesh更新网格(Ctrl-拖动网格外部)将耳朵合并到头上。

 

6、定位问题

 

下一步,我们需要平滑合成区,雕刻由软骨组成的耳骨,但我们看不到肌肉,草拟出主要形状,并建议使用参考,以达到更准确的效果。

 

在熟悉了耳骨之后,雕刻耳朵就不难了。这里有一个更好的技巧:用镜子照耳朵,尽量参照耳朵,注意耳朵的比例和位置。

 

如果耳朵放得太高或太低,会显得不正常,所以耳朵的位置一定要准确。接下来,大致雕刻下巴,以及略显肌肉发达的颧骨,以及眼睑和下巴。

 

7、视觉化肌肉雕刻工作

 

接下来要集中脸部肌肉工作了,这一步雕刻要尽可能精确,先大致雕刻出肌肉,再一个一个完善。

 

将精力放在肌肉系统上,塑造嘴巴和眼睛周围的主要肌肉,它们看起来像圆圈,并随着附在它们上面的其他肌肉而移动,以体现脸部的各种表情。

 

雕刻的时候,尝试了解每个肌肉的作用,比如,小颧骨肌肉突起,其他主要颧骨肌肉扮演同样的角色,除了嘴唇角落,这就是你微笑或者大笑它们必不可少的原因,眼睛周围的眼轮匝肌用来闭眼的,口轮匝肌作用也一样,除了嘴唇和嘴巴。

 

接下来锐化每块肌肉,提供更多脸部清晰度,可以尝试使用半径较小的笔刷实现这一点。

 

8、肌肉定义和细化

 

绘制下巴和鄂部肌肉,记住这是一种强壮的肌肉,必须能够移动下颚和咀嚼食物。接着继续处理头盖骨和颞区,额骨区域的肌肉很浅,而颞区略深且有点强壮,然后集中处理脖子并完善主要肌肉,如果觉得缺少多边形,可以使用DynaMesh 按钮下面的滑动条提高分辨率,更新网格(Ctrl-点击并拖动画布)。

 

某些情况下,可能还要激活Lazy Mouse,该功能可以很好地帮助你雕刻非常平滑且精确的线,只需在键盘上按L即可。

 

9、漂亮的眼睛

 

在这一步骤中,完善眼脸部分,利用Append按钮导入一个球体作为新的子工具,然后隐藏脸部,选择头盖骨,将球体放到头盖骨里的眼窝里,检查网格并调整球上的眼脸。

 

可以隔离眼部区域,按住Ctrl Shift键并拖放到眼部区域,让其能够更好地进行处理。出现一个绿色长方形,释放鼠标时,该区域以外的所有部件将隐藏—直到按住Alt键,所选区域将变成红色,并且隐藏所选区域里的所有部件。

 

以上完成之后,按住Ctrl Shift键,并点击画布让整个头部可见,现在可以删除球体了,因为它不再有用,通过绘制圆圈线完善眼脸周围的肌肉。

 

10、鼻子雕刻和最后润色

 

最后,把注意力集中在鼻子附近的肌肉上,为每一块肌肉画上条纹,让肌肉更具可读性,记住每一块肌肉都有自己的功能。

 

继续细化整张脸,在肌肉比较强壮的地方画更大的条纹,比如下巴,这样可以帮助你更清楚地了解和解读整个肌肉系统。

 

塑造鼻子的主要软骨。当你感觉不对劲或不喜欢的时候,抚平和重划肌肉。鼻子由骨头、肌肉和软骨组成。记住,雕刻每个部分不同和适当的。

 

最后,雕刻最后一块肌肉并添加条纹以结束面部创建。

 

 

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