【模型渲染】效果图云渲染出现噪点怎么办?
很多人在用Vray/CR渲染时,图片中经常会出现一些微小的噪点,导致我们的图片渲染质量看起来很差。
噪点是个相对复杂的问题,大多数的情况下噪点的产生跟材质选择和灯光的曝光不足有着直接的关系。


渲染噪点怎么解决?
什么是渲染噪点?在成图上会出现微小的颗粒,会让整个图片看起来是不干净,简单点形容就是自带“磨砂”体质!【效果:✘】

当然出现噪点的原因有很多,大多数的情况下与材质和灯光曝光不足有直接关系,同时参数的设置、版本的选择也会出现类似的情况:
用云渲染出现的噪点,可能是这些设置出错了?
1、V-RAY渲染选择了渐进式,时间设置1分钟或者更短,注意啦会出现噪点!

2、选用的3Dmax版本、VR/CR版本太低也有可能会出现噪点!解决:换更高版本的的渲染器,重新渲染!
3、设置的噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大(设置的值越大,噪点越多,但渲染时间会快)解决:建议可以降低至0.01-0.005之间的值
4、渲染器没有勾选抗锯齿

5、渲染完成提前停止,无降噪
科普:参数设置中,哪些地方,可以减少噪点(适用高低版本Vray)
1、贴图时最好选择Vray的材质,易于控制和调整。
2、提高首次和二次反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反弹亮度。

3、增加细分值,其中包括加大灯光的细分、材质的细分、半球细分值、焦散的细分、模糊细分、全局细分等的细分值。它可以有效的提高图片中细节的表现效果。特别是在灯光参数的阴影参数中,一定要将细分数值调大。
4、提高采样的数值,比如加大补差采样(Interp sample)等的比率和数值。这些数值可以提高Vray对场景渲染的准确性,减少画面的误差和噪点的产生。
5、通过对准蒙特卡洛(rQMC sampler,Vray5.0已经删除)的设置来减少噪点。准蒙特卡洛的噪点阈值就是用来降低图像的噪波 。它的最小采样数(Min samples)数值越大,光线传递越充分,携带的颜色信息越准确,结果图的噪点也就越少。全局细分倍增值(Global subdivs multiplier)控制的是Vray全部的细分的倍增值,它会将前三点里的所有的细分值倍增(会大幅度的拖慢渲染速度)。

6、通过取消勾选全局开关(Global switches)下的Probabilistic lights(概率灯光) 。当场景有大量灯光时,Vray会随机的选取指定数量的灯光,只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算的越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点。关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。

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