【游戏模型】3dsmax角色头部建模教程
2021-04-20
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在制作游戏角色的时候,首当其冲的就是3dsmax软件了。你想要制作角色头部模型吗?下面的教程都可以帮助你解决这些问题。
3dsmax角色头部建模过程
1、先画出侧面轮廓,绘制与调整眼睛曲线和脸侧面的曲线。
2、连接图上的几个点。
3、在线上加点并改成bezier模式,向外拉出脸的大致形状。
4、连接刚才创建的点,加点并连接。
5、在额头与鼻子、嘴巴加点,制作额头与鼻子、嘴部。
6、复制眼眶曲线并连接,调整眼部的形状。之后在眼角处加点,将中间的点向内拉。
7、在红点处加点并连接,向上拉出眼皮。
8、在嘴部加点并连接,作出嘴的雏形。
9、在此处加点,并删除嘴唇的3条边,删除处的点与这个点连接做出嘴角。
10、在红线处加线,做出鼻子。
11、制作并调整后脑曲线。
12、增加曲线完成下颌的制作。
完成啦!
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