3DMAX修改器之球形化详解
2021-04-22
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3DMAX修改器之球形化详解,今天我们讲解的是3D MAX中一个非常有趣的修改器——球形化。球形化在3D MAX中属于很有意思的修改器,我们可以通过球形化对模型进行编辑,模型会被膨胀化处理,从而得到我们想要的效果。以下小编就和大家简单的讲下3DMAX修改器之球形化。
在这里我用我自己的模型进行一个简单的演示,大家在私底下练习的时候也可以用其他模型或者简单的正方体、圆柱体等进行练习。
首先我们在修改面板下找到修改器再从修改器里面找到球体化命令。把球体化命令加载给我们的模型。
加入球体化后模型并不会发生变化,因为我们还需要调整一个参数,在加入球体化命令后右边面板出现一个参数面板,我们可以根据自己的需要调整百分比。把百分比调的越高我们的模型就会变更加球形化。
当我们把百分比调整到100的时候会发现我们的瓶子模型变得像个球体。具体百分比需要调整到多少数值就需要根据模型的需要进行修改了。
以上就是3DMAX修改器之球形化详解,希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

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