教你了解C4D中三边面转为四边面的方法
2021-04-22
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教你了解C4D中三边面转为四边面的方法!C4D多边形建模中有一个比较重要的知识点,就是建模时尽量使用四边面,避免出现三边或多边面,因为非四边面的布线和后期细分曲面会有很多问题,所以很多同学在问有没有方法,下面我们就一起来看看吧!
有时候结构中出现了非四边面,就需要对它进行优化;优化情况分很多种,这里说下圆盘的优化,好多物体的建模都会用到圆盘对象,默认圆盘存在很多三边面,这种情况优化方法如下:
1、新建一圆盘,设置参数如下,记住这里旋转分段为 16 。
2、把圆盘转为可编辑对象,对中心点执行倒角,设置参数如下。
3、删除中间的面
4、新建一平面对象,调整大小和位置,大小小于圆孔,位置和圆盘在同一平面,分段设置为步骤1中旋转分段的四分之一 , 这样可以保证接下来它们很好的缝合。
5、选中两个对象,执行连接对象 删除。
6、选中图示两圈边,执行缝合命令,很帅气的布线就出来了。
7、顺便加个细分曲面,看下优化前后细分布线的对比图。
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