你眼中的科幻场景不同于设计师眼中的科幻场景吗?
2021-04-30
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今天给大家介绍一个概念设计师Leon Tukker,他的作品你可能似曾相识,因为这些场景只能在科幻电影中出现。
Leon Tukker尤其热衷制作大型科幻的建筑场景,使用的工具就是cinema 4D,配合octane渲染器,还有X-Particles粒子插件。
先来看几张这位天才设计师的大作
Leon Tukker今年25岁,来自荷兰乌德勒支市,看年龄是一位年轻的设计师,但是他从19岁开始就使用cinema 4d了,之前他可是一位跳高运动员。
他设计的作品几乎都是科幻建筑的宏观未来感场景,这些源于小时候的Leon Tukker非常喜爱乐高,经常玩搭积木游戏。
他觉得c4d能很快速的搭建一些有趣的奇特形状,因为有便捷的克隆功能,只需要创建一个形状赋予克隆,就可以完成很多奇思妙想的场景。
现在Leon Tukker已经是一位自由职业者,他与派拉蒙影业、Paizo出版社、OtherSide等娱乐公司都有过合作。
但是之前由于Tukker只是将概念艺术当成了创造新事物的爱好,当他开始将之视为职业时,他绘画与设计基本功薄弱的缺点也渐渐体现了出来。为了能创造出真实且令人信服的概念艺术作品,Tukker报名了一大堆的概念设计网络课程,渐渐开始提升自己的技术和艺术水平。
他还参加了概念设计大牛James Paick的场景设计课程,且接触到了场景设计中利用2D和3D联动创作的工作流程,这刚好进一步发挥了Tukker的Cinema 4D的优势。他开始在C4D模型的基础上利用手绘板进行Paint Over(叠画),创作出了一系列令人印象深刻的未来概念城市作品。
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