c4d建模:如何制作奶酪字体?
2021-05-06
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c4d建模:如何制作奶酪字体?这篇文章主要是利用布尔和克隆来制作字体,大家也用可以相同的方法来制作其他的模型,比如月球表面这些,下面就一起了解了解如何制作奶酪字体吧!
教程
1、首先打开我们的C4D
2、
- 长按运动图形,新建一个文本
- 点击文本,输入主体,选择粗体字,深度改为50
- 封顶里,勾选创建单一对象,类型改为四边形,勾选标准网格,宽度改为4
- 长按立方体,新建一个球体,半径改为7,分段改为30
- 长按运动图形,新建一个克隆,将球体放到克隆下方
- 点击克隆,模式改为网络排列,数量改为13、13、2;尺寸改为374、155、22;位置X改为204、Y改74、Z改为26
3、
- 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个随机
- 点击随机,参数里,X改为13,Y改为34,Z改为20;勾选缩放和等比例缩放,缩放改为0.5
- 点击克隆,长按运动图形-效果器,新建一个推散
- 点击推散,半径改为7
4、
- 长按阵列,新建一个布尔
- 将文本放到布尔下方,克隆放到文本下方
- 长按扭曲,新建一个置换
- 点击置换,强度改为10,着色里,着色器改为噪波
- 点击置换和布尔,按alt g编组
5、
- 长按立方体,新建一个平面,旋转90度,移动到文本后方,尺寸高度和宽度都改为2046
- 长按地面,新建一个天空
- 新建一个材质球,命名为天空
- 颜色里,纹理添加内容浏览器的HDR贴图
- 勾选发光,纹理也添加内容浏览器的HDR贴图
6、
- 新建一个材质球,命名为背景
- 颜色里H改为44,S改为16,V改为80;不勾选反射
- 新建一个材质球,命名为文本
- 颜色里H改为41,S改为88,V改为80
- 新建一个材质球,命名为球体
- 颜色里H改为41,S改为88,V改为80
- 反射里,添加一层反射(传统),层颜色里,亮度改为20
- 渲染设置里,效果添加全局光照,预设改为室内-预览(高漫射深度)
c4d建模:如何制作奶酪字体?今天的文章新知识点就是推散,在运动图形的效果器里,可以让克隆出来的重叠的球体,互相不重叠,也可以用其他的效果,这就要让大家发挥自己的脑洞了,想要学的更好,在此,给大家推荐绘学霸的线下课程:3D模型大师班,想要了解可以到官网进行在线咨询获取试听名额的哟~
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