又一款《清明上河图》美术风格新游上线
一直以来,节假日对玩家游戏时长、付费有着积极的拉动作用,游戏厂商对于节假日获客也高度重视。因此每逢这个节点,游戏之间的竞争格外激烈,一部分跨界融合新玩法继而浮出水面。

比如刚刚过去的五一,国内迎来疫情后第一轮出行高峰期,景点打卡频次显著增加。以游戏 景区为切入点,近日上线的一款古风模拟经营手游《叫我大掌柜》和国家4A级宋城文化景区来了场联动。
合作形式分为线上线下两部分。在线下,双方共同打造了多个以大宋民生玩法为主题的景点,来往游客将会看到游戏Coser在景区中扮演古代门客,游走在宋城街巷。在线上,游戏则架构了一幅宋朝标志性的《清明上河图》,还原一千年前的风土人情。

值得一提的是,《叫我大掌柜》的目光不局限于国内。今年年初,它曾上线韩国市场,在iOS免费榜Top 10一度保持近一个月,同时畅销榜稳定在Top 20,这一轮宋朝文化出海也引起相关话题的发酵。随着在国内市场的上线,《叫我大掌柜》的成绩更值得关注。
作为一款古代经商题材手游,《叫我大掌柜》所瞄准的细分市场相对空白。而在游戏 传统文化成为热门概念的今天,这一题材顺水推舟,有了进一步发展的机会。当然,追溯到上一款能给人印象深刻的差异化题材产品,很多人的答案可能还是《江南百景图》。
游戏内一系列玩法基于模拟经商而展开。玩家从新手掌柜起步,建立升级商铺并招募伙计,提升挂机赚钱的速度。

随着赚钱速度、声望的提升,玩家身份地位提高,能够结识的门客数量也在增加。门客分为士、农、工、商、侠,根据品质差异赚钱速度有所不同,若将其委任到商铺内,则又将大幅提升其赚钱速度。此外,门客还可配置神兽或是提升技能缘分,享受一定的赚钱速度加成。可见,门客是《叫我大掌柜》比较重要的养成系统。

《叫我大掌柜》的关卡系统也颇具特色。一方面,关卡场景被包装成市井小道,玩家骑乘车马发起贸易,并触发随机事件。另一方面,它取缔了战斗力这个概念,用赚钱能力取而代之,关卡BOSS即为奸商头目,打BOSS则等同于跟奸商议价,谁的赚钱速度快,意味着谁的议价能力强。
坦白来说,《叫我大掌柜》的底层数值玩法和很多放置游戏相似,但通过定制化的内容包装,它还是能呈现出不少差异化的趣味体验。以乔迁为例,这一玩法本质上类似于异步PVP,但通过包装,PVP、排行榜等字眼没有了,取而代之的是“收购”“乔迁”,随着赚钱能力提升,玩家能从其他玩家手中收购到民瓦房、四合院、大院、庄园、亲王府,甚至是皇城等。

整体来看《叫我大掌柜》这款产品,它所打出的这张“经商赚钱”牌,一定程度上有机会戳中玩家当下的爽点。拿影视剧来类比,年初《赘婿》的走红曾引发热议,这部作品讲述了一位掌控过几百亿大企业的现代商人,在穿越到古代后如何带领苏氏布行生意做大的故事,“拼刀刀”“苏宁毅购”等故事脍炙人口。回到游戏,玩家也同样是身处特定的历史背景,招揽门客布局生意,从白手起家到站稳脚跟,走上致富人生路。
在保证足够高的品质基础上,《叫我大掌柜》能提供的“爽点”或许不亚于《赘婿》。关键在于,游戏长线内容是否丰富,产品包装是否满足玩家胃口。

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