游戏建模|在zbrush中雕刻花纹教程
2021-05-08
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在圆柱上面或者是曲面比较大的模型上面制作花纹,如果我们直接使用笔刷雕或是用alpha拉出来,可能效果不是很好。对于这种情况,我们需要结合UV制作这样的图案。
1.准备好我们要制作的花纹alpha或者是灰度图。

2.在其他3D软件中做好模型,布线尽量均匀。并且要分好UV,然后导出OBJ模型,和一张1024*1024的UV线框图。

3.在Photoshop软件中打开UV线框图,把alpha放在适当的位置。确认位置准确之后,把线框图填充为纯黑色(如下图),然后保存为一张JPG图片。

4.在zbrush中导入模型,把细分等级调到最高。
5.texture→Import导入我们之前制作的图片,然后选中我们导入的图片,点击垂直翻转按钮翻转图片。

6.在Tool面板中打开texture map界面,点击下图标记位置载入图片。我们就可以看到图片贴图模型上面,如下图。

7、在Tool面板中打开masking界面,点击mask by Intensity按钮。然后在texture map界面中关闭Texture On按钮,就会看到模型上面的mask图案。

8.在Tool面板中打开Deformation面板,调节Inflat参数挤出图案。最后在空白处画一个框去掉mask,就可以看到下图那样的效果。

完成啦!以上就是小编今天分享的教程啦,非常简单,大家可以试着练习一下!

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