maya工程建模前有哪些基本操作?
2021-05-18
7934
0
maya工程建模前有哪些基本操作?maya工程建模前的基本操作,包括设置帧速率、长度单位,播放速率,设置工程目录,今天小编就和大家分享一下maya工程建模前基本操作的方法,方法简单易懂,但愿你未来的项目中有所借鉴,maya工程建模前的基本操作方法/步骤如下:
1打开Maya软件
2首先set工程目录,即:指定工程项目目录
3点击右下角设置首选项,打开首选项面板

4点击settings,在working units设置linear即长度单位选择(米、厘米)
5点击settings,在working units设置time设置帧速率
6在time slider里的playback中的playback speed调节预览时的播放速率
7在undo(撤回)里面设置打开undo,后退步数为无限步;这样可以无限撤回,因为默认为50步
8设置完成后,点击save保存即可
本期的maya工程建模前有哪些基本操作?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在这里,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以咨询绘学霸。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D软件如何给可编辑对象添加分段线?
30803人 阅读
2021-04-21

C4D如何添加Hdr文件到软件里?
30661人 阅读
2021-04-22

C4D显示法线方向有什么办法?
28475人 阅读
2021-04-21

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
27091人 阅读
2021-04-08

c4d造型器对称怎样单独把对称的另一半分出来?...
26864人 阅读
2021-04-26

Maya填充洞和补面有什么方法?
22644人 阅读
2021-04-29

Maya视图缩放、平移、旋转应该如何操作?
21453人 阅读
2021-04-29

Zbrush坐标轴不见了怎么办?
21215人 阅读
2021-04-12

Maya软件中给多边形模型加点教程
20902人 阅读
2021-03-25

3dmax渲染后物体不见了是为什么?
19991人 阅读
2021-07-06


