UE4游戏场景地形制作教程!

2021-06-09
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UE4地形场景制作

1:制作地貌

 

首先打开一个新建关卡选择—>模式->地貌->管理

 


1,管理选项

 

2,自己创建勾画的选项

 

3,第二种制作方式(利用第三方软件导出文件再通过这个选项导入)

 

4,根据你的需要做一些参数调整(Section Size:调整一下大小)

 

5,一键创建地貌

 

2:制作地貌材质球

 

别忙着创建地貌,在之前你得准备制作一个地貌材质球(新建材质)放到Material里面。

 


找几张你会需要到的贴图(任意张)拖到材质球里面去

 


鼠标右键输入LandscapeLayerBlend,选择这个节点

 


左边栏里添加三个参数(取决于你的贴图数量)

 


分别命名好如图,然后将Preview Weight(预览重量)参数改为1。

 


然后保存,再拖到Material里面,如图

 


然后创建,这点说一下如果你的材质变得是黑的,一般是你的权重没有分配或者地貌材质球没有保存,才会使你的地形是黑色的,所以首先记得保存材质球,然后转到地貌—>描画->材质球右边添加权重/三个都要添加/(最好分配到一个文件夹里)

 


然后就到了自由创作时间,选择地貌->雕刻,如图

 

通过调整:腐蚀,侵蚀,雕刻,平整等刻画地貌(刻画出你需要的样子)

 

TOOL STRENGTH(刀具强度)

 

Brush Size(笔刷大小)

 


再转到描画选择LAYERS,选中哪个材质球你在地图上勾画的就是那种材质,如图:

 

 

SpeedTree草地制作

1:既然有制作草地,那么我们就需要类似下面这样的透明图片(PNG或者TGA格式),可以从网上下载也可以自己制作。

 


2:新建一个Speedtree项目

 


3:add->Fronds->Mesh Frond

 

 

4:调整左边的参数,调整到合适的位置,分布均匀即可。若不了解这些参数设置的可以回顾一下《使用Speedtree制作一颗简单的树 三》里面有关于参数的设置。

 

 

5:然后导入前面准备的植物草贴图,也可以为草贴图制作一些法线高光贴图。

 


6:修改这两个参数和前面的参数进行调整,还可以添加一下风力。

 


7:然后保存

 

 

SpeedTree导入UE4篇

 

1:找到保存的文件夹里面的SRT文件导入到UE4做好的场景里面(可参照前面的UE4地形场景制作(一))。

 


2:如果发现导入的植被有白边或者过于明亮,你想要写实一些的植被可以通过:

 

一是调整贴图本身

 

二是修改材质蓝图。来达到自己想要的效果。

 


3:在你的地貌上面添加植被在UE4里面有几种,可以直接用植被选项添加,还有一种是直接在地貌材质里添加如下;添加如图所示的两个节点连接起来。

 

 

 

4:这里的参数名称要一致,这里选择Grass,相应的你的植被便会显示上面的Grass命名的材质贴图上面。

 


5:新建一个地形草地类型,保存到一个你的地形的文件夹下面

 


6:打开地形草地类型,添加一组元素,导入植被静态网格,修改一下参数即可。

 


7:最后根据自己的需要调整一下参数即可

 


好了,自己Speedtree导入UE4就说到这儿了,大家可以动手搭建制作一下草地或者树木的场景了(树木和草地导入UE4大同小异)。

 

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