Zbrush拓扑怎么做?
Zbrush拓扑怎么做?ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维雕刻行业。ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。今天就让绘学霸小编带大家来看看:Zbrush拓扑怎么做?
Zbrush拓扑怎么做?
3D拓扑软件非常多,比如Silo,maya拓扑插件Nex,3d coat,3dsmax拓扑插件Wrapi,还有专门用来拓扑的软件Topogun。Zbrush拓扑功能实际上是Z求的扩展。我个人不太喜欢在zbrush里面拓扑,因为其他三位软件是基于多边形的,你可以进行点线面的操作。而zbrush是基于点的操作,它有很多限制。

如何重新拓扑呢?
ZBrush软件中,当做一些角色头部,需要精细布线,一般要得到动画模型的时候,比如有表情动画的头部模型。自动拓扑已经满足不了模型布线精细控制的需求,这时候就需要重新手动拓扑,如何操作,做简单分享。
步骤一、在Tool工具面板中单击当前工具,新建Z球。
步骤二 执行Tool>Rigging>select Mesh,绑定要拓扑的模型。
步骤三 激活Tool>Topology>Edit Topology,开始工作。
步骤四 完成拓扑以后,需要映射高模细节到低模上,激活Tool>Projection>Projection。注意Toposmooth级别可以适当调高,这将影响重新拓扑后模型的最高级别细节。映射以后的模型拥有高模几乎所有的细节。
步骤五 点击Tool>Adaptive skin>Make Adaptive Skin,生成拓扑后的模型。最终会生成一个模型的最高级别。
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那本期关于Zbrush拓扑怎么做?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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