怎么用ZBrush制作浮雕
2021-06-11
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ZBrush怎么做浮雕,如何转出灰度图?利用Alpha的黑白通道能够做出多种用于制作浮雕的笔刷,这里将对如何将图像导入Alpha并用于雕刻做详细讲解。

导入模型:在右侧的托盘中点击Tool>Import[工具>导入],选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的Edit[编辑],模型如图所示。

细分模型:由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击 Tool>Geometry>Divide[工具>几何>细分],将模型细分至一百万左右。
将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则 可以看到该模型的点面数信息,如图所示。

设置笔刷:在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽),点击Alpha Off>Import[笔刷通道关闭>导入],选择准备好的浮雕灰度图导入,如图。

绘制浮雕:设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理,效果如图所示。

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