次时代游戏角色制作流程!
随着游戏硬件和引擎的提升,次世代游戏时代到来,而随之而来的是对游戏建模的要求越来越高,难度越来越大,很多人很难找到好的提升方法。今天我们给大家讲解一下整个次世代游戏模型制作流程。有需要的朋友可以参考一下!

什么是次世代游戏?
次世代即是下一代的之意,在还没有次世代这个概念的时候,我们熟悉的游戏《counter strike》,《魔兽争霸》等,从游戏的画面来看,游戏角色都比较“方”,材质纹理比较平面,由于游戏引擎的限制,模型面数较少,模型上的材质纹理和光影关系都是手绘上去的。

随着游戏硬件和游戏引擎的提升,次世代也随之到来,次世代最明显的特征体现在游戏美术的法线贴图(Normal Map)方面,法线贴图的加入使玩家在游戏中能明显感觉到不同的视觉效果所带来的震撼;比如游戏《战争机器》、《使命召唤》等。

次世代游戏模型制作流程:
1.开始用一个简单的基础网格在ZBrush中试图找到整体设计理念。在这个阶段只使用简单和标准的笔刷。

2.尽量保持在同一个上操作,在这个阶段通常会改变很多主意,当觉得找到不错的大型时,我把模型细化

3.将模型分解成很多sub或者增加更多细节。大型出来以后,使用别的软件进行细化。

4.一旦草图已经准备好了,就开始使用减面插件,并导入模型到3dMax中作为一个基础大型来创建最终的模型。

5.通常使用工具在3dMax中创建新的模型,完成后,拆分UV。将不同的部分整理到不同的UV布局中去,一个用于头部和眼睛,一个用于躯干,一个用于皮肤和一个用于腿和头发。

6.在3dMax中已制作好的低模基础上来雕刻出头部的细节。可以引用一些亚洲女演员来进行参考,重要的是这里我们可以做到非对称来使它有微妙的变化。

以上就是小编带给大家的介绍啦,如果喜欢的话可以收藏哦!
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