次世代高模制作技术的分配?
次世代高模制作技术的分配?建模师作为当下比较热门的职业,对于各行各业来说,都是一个不可或缺的存在。建模师们将自己的思想转化为现实,不断的创新,来融合大众的审美观和消费观。那么,今天和绘学霸小编一起了解下:次世代高模制作技术的分配?

次世代高模制作技术的分配?
布料 
次世代高模制作,最苦逼的就数布料雕刻了(你要懂塑型、人体肌肉走向,了解各种布料等等)。好在,布料运算软件 Marvelous Designer 的出现简直就像救世主降临一样,为我们解决了很多先天不足的问题。 
金属 
1、直接雕刻(兽头或者风格很强、细节量比较大的地方); 
2、优先选择卡线得到高模(这类模型是最工整而且最出效果的,可控制包边和倒角的宽度,进ZBrush后也能适当的添加破损和细节)。 
皮革 
1、直接雕刻(不怎么推荐,对于手法生疏的同学还是优先考虑卡线完善); 
2、先卡线完成硬结构和基础造型(厚度包边等基础细节),再进ZBrush进行雕刻。 
其他材质 
出现在设定中最多的无非就是以上3种:金属高聚光,布料基本没有高光,皮革在中间。这正好形成了跨度最大的黑白灰对比区间,其他材质的刻画只需要衔接在这些过渡区间里就好了。举个例子,如果金属是255,布是0,那皮革是128。这之间有很多的数值可以用来表现其他材质的特性。 
完成度的理解 
无论设定最后表现的是好是坏,是否达到客户要求,是否做到高品质,都会有一个完成度的概念。这就好比一件事,无论你做的好还是不好,但一定会做完,完成是一个基础前提。
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那本期关于次世代高模制作技术的分配?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
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