三维模型导入到MAYA中常见错误!
2021-07-07
15577
0
三维模型导入到MAYA中常见错误!将模型从max导入到Maya中,经常会遇到原来良好的四面三维材质模型转换成三角形曲面的情况。针对将3ds Max四边模型导入Maya可能成为三角面的情况,一套可以成功导出四边模型的鼠标点击方法,基本可以保证大部分3ds Max多边形模型可以保持原样,导入Maya后不会转换成三角面。

三维模型导入到MAYA中常见错误!
1.首先,在3ds Max中创建几个有代表性的几何图形,如下图所示。
2.选择上图中的所有几何图形,然后直接导出FBX,如下图所示。
3.FBX格式的设置见下图。
4.点击“确定”后出现错误信息,暂时不用关注。再次点击“确定”,导出完成。打开相应的玛雅版本,选择文件-导入,导入3ds Max刚导出的FBX文件。您可以看到所有的模型都被转换成了三角形表面,如下图所示。

5.原因是3ds Max的基本几何对象既不是多边形,也不是网格,属于3ds Max独有的几何格式。导出FBX时,会统一转换成三角曲面。
6、通常的解决办法是将待导出的几何体选中点击右键----Convert to Editable Poly。
小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。
那本期关于三维模型导入到MAYA中常见错误!的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!
52409人 阅读
2021-09-29

【建模参考】原神角色人体建模参考!
41785人 阅读
2021-10-26

C4D软件打开材质节点编辑器教程
40735人 阅读
2021-04-21

3Dmax样条线变的平滑圆润有什么方法?
40426人 阅读
2021-04-22

比C4D还酷的Adobe 3维软件DN,让3D设计简单至极...
37661人 阅读
2019-04-17

zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
31616人 阅读
2021-04-07

c4d中如何看对象尺寸与坐标尺寸?
31017人 阅读
2021-04-28

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
30708人 阅读
2021-04-22

C4D里模型单独显示有什么方法
29834人 阅读
2021-04-22

C4D反转模型法线有哪些技巧?
27865人 阅读
2021-04-21


