3dsMax渲染的基本设置有哪些?

2021-07-30
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3dsMax渲染的基本设置有哪些?3ds Max是一款三建模、动画和渲染软件。借助3ds Max可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实(VR)体验。今天绘学霸小编就带大家了解:3dsMax渲染的基本设置有哪些?

 

 

 

3dsMax渲染的基本设置有哪些?

 

(一)渲染基础设置

在场景中布置灯光时,头脑中要有一个清晰的工作方法,一般采用逐渐增加灯光的方法。通常,在场景中照明时,从没有灯光开始,然后逐渐增加灯光,一次一个。只有在场景中现有的灯光调整到令人满意的程度后,才添加新的灯光。这样可以清楚的了解场景中每一盏灯的效果,避免场景中多余的灯光造成不必要的效果,增加渲染时间。所以我们一般从天空光线开始,然后增加日照,最后加上必要的辅助灯光。设置好灯光后,需要简单的渲染和测试具体的灯光效果。在渲染过程中,应该先设置一个较低的参数,以提高渲染速度,测试场景是否有问题。测试没问题后,根据需要的画质设置更高的参数,最后渲染图形。

 

1.按F10打开渲染对话框,并在[自定义]面板中输入[指定渲染器]卷展栏。点击【产品级】的右键,在弹出的对话框中选择V-Ray渲染器。

2.在【V-Ray;全局开关]在全局开关卷展栏中,选择[专家]模式,默认选中的[替换]、[随机计算光源数量]和[GI滤镜贴图]将被移除,隐藏的光源将被关闭和设置。

3.在卷展栏中,颜色映射[图像采样器(抗锯齿)]和[颜色映射],选择[指数]索引模式,并对其进行设置。

 

 

3.在间接照明[GI]卷展栏中设置,选中[打开全局照明],选择[光照贴图]发光贴图和[光照缓存]光缓存,并进行设置。

4.在“设置”卷展栏中,设置设置。

5.最后,在【公共】公共卷展栏中设置渲染图像的大小,将渲染视图保留在相机视图中,单击【渲染】或按快捷键【Shift Q】执行渲染。

 

本期的3dsMax渲染的基本设置有哪些?就分享结束啦,如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

 

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