建模教程—ZBrush布尔运算怎么用?

2021-09-18
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什么是ZBrush布尔运算?

 

ZBrush 的布尔运算功能其实是叫DynaMesh。DynaMesh是ZBrush 的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行统一蒙皮网格操作。

 

 

使用DynaMesh您还可以以新的方式将多个网格模型组合起来,比较重要的是 DynaMesh 还带来了自由切割表面结构的能力,快速得到理想的布尔运算的结果。

 

其操作比较灵活,计算的精度也可以随时调节,是个拓展性极高的工具。

 

 

ZBrush的布尔运算功能其实是叫DynaMesh,在右手Tool工具栏下面的Geometry栏里面。

 

 

DynaMesh 布尔运算前期准备:

 

1)模型

 

准备一个模型,然后开启Dynamesh按钮。如果你的模型没有细分等级,可以忽视左图中的第一步(Freeze Subdvision levels)有关Freeze Subdvision levels命令的相关参考请点击ZBrush中DynaMesh冻结功能。

 

 

2)笔刷

 

打开ZBrush笔刷界面中可以看到几个Insert(插入)笔刷,有圆柱,正方体等等,在这里我们使用插入圆柱这个笔刷。

 

 

布尔运算有三种运算方式,分布为:并运算、差运算和交运算:

 

1) DynaMesh 布尔运算——并运算

 

使用InsertCylinder笔刷按住鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱,从图中可以看出原来的模型被masking,而圆柱没有被masking。

 

然后我们再到空白处划两下,第一次是取消masking,第二次是把模型Dynamesh。从下面图中可以看出,圆柱和原来的模型已经成为了一个模型,这就是Dynamesh并运算。

 

 

2) DynaMesh 布尔运算——差运算

 

按住Alt 鼠标左键在模型上面拉出一个圆柱(按住Alt键是反向选择的意思,同时生成法线也是反的)。

 

Shift F开启线框显示从下图中可以看出,拉出来的模型法线是反的,网格颜色白色。这种情况的白色网格代表模型是要被减掉的。

 

 

3) DynaMesh 布尔运算——交运算

 

交运算跟前面两种运算不一样,不能直接在空白处划一下得出结果,需要我们在界面中点击And按钮。

 

按住Alt键拉出一个圆柱(大一点,能够将球体模型遮住),然后在空白处划一下去掉遮罩。然后点击And按钮。

 

 

 

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