Alexey Vanzhula发布了Soft Boolean,使用布尔运算缝合多边形网格!
2021-09-18
6536
0
Alexey Vanzhula已经发布了Soft Boolean,这是一个新的实时布尔建模系统,适用于SideFX的程序化3D软件Houdini。
该功能也可以通过Houdini Engine在Maya等其他DCC应用程序中使用,以前只能作为Vanzhula更昂贵的Modeler插件的一部分使用。
它的主要功能简而言之就是使用布尔运算缝合多边形网格,而且可以为生成的几何体添加精确的圆角。
这个软件里还含有一些其他Maya脚本。
Houdini专用实时布尔建模系统
Houdini的Soft Boolean使来自Modeler(Vanzhula的硬表面建模工具包)的实时布尔建模系统作为专用附加组件提供。可以在Houdini视口中的多边形网格上执行布尔操作,并对生成的几何体应用精确的倒角。
Soft Boolean作为HDA(Houdini Digital Asset)提供,可以在其他支持Houdini引擎的DCC应用程序(如3ds Max、Maya、Unity和Unreal Engine)中使用这些工具。
通过Maya中的工具架也可以使用Soft Boolean功能。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

剪映和pr有什么区别?
26279人 阅读
2021-05-17

用PR如何批量化制作视频,并且结合ME快速导出?...
24735人 阅读
2021-05-28

PR怎么修改字幕文字和时间长度?
17323人 阅读
2021-03-27

影视剪辑一般如何收费?
15772人 阅读
2021-03-23

正规自媒体培训学校哪家比较好?
13366人 阅读
2021-05-26

影视后期制作学徒骗局有哪些方式?
13344人 阅读
2021-03-12

什么是镜头的摇和移?
13166人 阅读
2021-03-24

剪辑师最常用的10种剪辑方法,你都知道吗?...
12841人 阅读
2021-09-07

成长帖丨曾经以为遥不可及的梦想,居然实现了!...
11744人 阅读
2019-01-08

什么是代理剪辑?
11452人 阅读
2021-03-24