Maxon 发布了Cinema 4D R25!

2021-09-18
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Maxon宣布推出全新界面的Cinema 4D R25/Trapcode 17/VFX 2/Redshift RT。

 

2021年9月14日,动态设计师、视觉特效艺术家和剪辑师提供专业软件解决方案的开发商Maxon,今天宣布对公司的Maxon One产品中的几乎所有应用进行更新。

 

 

Cinema 4D R25和Trapcode Suite 17推出了重要的新功能,VFX Suite 2增加了最近收购的Bang枪口火光生成器,Redshift RT的推出以及多个产品获得了重要的兼容性更新。

 

 

第一个也是最显着的变化是重新设计的用户界面。Maxon 花了很多时间思考他们的应用程序是如何使用的,艺术家如何使用软件,以及哪些领域需要提高生活质量。结果是工具的重组、新的图标和整体更大的灵活性。

 

围绕视口从一侧移动到另一侧的图标的能力允许一个新的自定义级别。您可以将应用程序设计为按照您一直希望的方式工作,图标恰好位于您希望它们出现的位置。

 

 

该时间表还收到更新时,具有匹配那些轴的颜色。它可以更轻松地直观地查看您正在影响的维度轨迹。我们明白:改变很难。

 

 

这是一个大胆的新 UI 设计,并提供了许多生活质量的改进,但有一些变化——例如将“重置变换”按钮隐藏在现在隐藏的坐标管理器中——增加了不必要的摩擦。

 

也就是说,在您准备尝试一些新事物之前,Maxon 使保持 R23 风格变得非常容易。花点时间适应新图标,重新训练大脑,享受未来。

 

Dynamic Content 根据您的工作调整可用的工具。该软件无需为特定项目构建完整的预设,而是能够直观地了解您正在处理的内容,并将您的工具列表放在您的指尖。

 

实际上,这有时会让人觉得该程序正在与您并肩工作,预测您的需求。

 

 

新的界面设计和布局


Cinema 4D R25 中最明显的变化是用户界面,它现在具有新的、更扁平的图标设计,更符合 Maxon 自己的新标志,并减少了颜色的使用。

 

用户界面的布局也得到了更新,在视口顶部有一组受浏览器启发的选项卡,用于在打开的文档或界面布局之间切换。

 

工具选项板现在是上下文相关的,它显示的工具集根据当前选择的模式、对象或工具更新:用户可以自定义的行为。

 

 

屏幕角落还有新的“热角”按钮,用于快速访问关键 UI 元素,如资产浏览器、材质管理器、时间轴和坐标管理器。

 

Maxon 将新外观描述为“看起来更容易”,而布局则描述为“对初学者来说更合乎逻辑”。

 

UX 更改包括在数字文件中单击和拖动以调整参数值的选项,将它们变成虚拟滑块;并支持高动态范围监视器视口中的 HDR 输出。 

 

Capsule 使创建自定义生成器、修改器和基元成为可能

 


该软件的基于节点的核心架构在 Cinema 4D R23 中首次公开,并在不断发展。

 

主要的新功能是 Capsules 系统,它可以将节点组打包为“资产胶囊”,可以从对象管理器中选择并“像任何其他 Cinema 4D 对象一样”使用。

 

胶囊可以像自定义生成器、修改器、几何和样条图元一样发挥作用,如上所示。 Maxon 将该系统描述为结合了传统工作流程和基于节点的工作流程的优势。 

 

 

用于数据导入、物体散射和编辑样条的新节点


此次更新还为Cinema 4D核心添加了50多个新节点。

 

亮点包括导入数据节点,这使得导入外部CSV和JSON文件成为可能,并使用其包含的数据来控制节点设置。

 

建议的使用案例包括创建上述视频中所示类型的数据可视化。

 

此外,新的蓝色噪声分布节点改善了散落在表面的物体的包装。

 

 

场景节点现在也可以用来控制样条--包括线性、贝塞尔、B-样条和NURBS曲线--以及多边形几何和基元。

 

这一变化扩大了使用基于节点的工作流程所能创建的内容的范围,这些工作流程仍然主要用于运动图形工作和程序性建模。 

 

新的资产浏览器现在也可以管理预置:旧的内容浏览器被移除。


在Cinema 4D S24中推出的新的资产浏览器也得到了扩展,现在接管了旧的内容浏览器管理预置的作用,该浏览器现已被删除。

 

用户可以在Cinema 4D中为 "几乎任何东西 "创建预设,现在包括BodyPaint 3D画笔和颜色,以及对象、材料和工具。

 

也可以创建 "部分预设",其中一些参数的值是固定的,而其他参数在预设被重复使用时仍可编辑。

 

 

直接导入SVG、PDF和AI格式的矢量艺术作品


用户现在也可以将矢量艺术作品导入Cinema 4D,而不是通过Cineversity插件,这使得导入SVG、PDF和Adobe Illustrator格式的矢量图形和文本成为可能。

 

矢量图可以作为样条导入,或自动转换为三维对象,Cinema 4D使用源文件的笔触和填充信息来控制对象的形式和颜色。 

 

用于动画的新轨迹修改器标签

 

动画师得到了一个新的轨迹修改器标签,它可以用来按程序修改现有的动画。

 

它的不同模式,如上图所示,将不同的运动风格应用到动画中:例如,Posterization产生了一个更僵硬的、类似于停止运动的效果。

 

 

时间线有一个新的选项,可以在一个给定的选区的第一个和最后一个键上设置范围标记。

 

对FFD对象、物理天空和雕刻工具的更新


其他变化包括重置FFD对象的选项,调整物理天空中的行星大小,以及控制雕刻笔刷的属性和自动屏蔽层的雕刻区域的新选项。

 

你可以通过下面的链接找到完整的变化清单。

 

对许多Cinema 4D用户来说是一个有争议的更新


在Core4D和CGTalk等社区论坛上,用户对该版本的早期反应是相当消极的。

 

可以预见的是,新的 "类似Blender "的界面是有争议的,特别是考虑到UI更新并不是许多用户认为的优先事项。

 

 

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