掌握这些建模技巧,让你建模事半功倍!
在制作模型时,多掌握一种方法就可以提高工作中的效率,今天整理了一些会在maya建模中经常用到的小技巧分享给大家。

1.移动捕捉设置-保留组件间距
默认情况下Retain component spacing是勾选的。如果想打平这一块突起的面,在做硬表面的时候用的比较多一点。
双击点开Tool Settings,找到Move Snap Settings。

去选Retain component spacing。同时进入面模式,全选或者框选部分面,按住V键同时下移坐标轴。就会自动的变成一个完整的平面。

2.回到小窗口步骤
在执行一些命令时,比如下图bevel edge。会弹出一个小窗口,当确认后操作其他步骤像移动点,这个小窗口就会消失。可以选择按住T键召回小窗口或者在历史记录中打开调整。

在操作完倒角命令,然后再做一些其他编辑可以按T找回小窗口再次进行倒角调整。

或者直接在旁边下拉历史记录中调整。

3.Smooth模型
有时候smooth并不像改变模型的初始形状。可以使用下面的方法。
进入smooth options。

找到subdivison type。

改成Maya Catmull-Clark。激活Continuity(数值为0)。

4.保持基本体重
无论多么复杂,每个角色几乎总是以一个基本网格开始或带有一个基本网格。这只是该角色裸露版本的另一个术语。
这种裸露的网格可以作为设置基础重量的良好基础,因为它可能会覆盖附近的整个角色。
当你遇到多种类型的衣服(例如夹克和衬衫)时,你将获得基本重量的好处。

你可以使用“复制外观权重”命令从基本权重中拉取权重,而不必花费一切从头开始,而只需花费大部分时间进行抛光。
5.通过选择隔离蒙皮命令
如果你在外观菜单下执行任何蒙皮命令,则默认情况下,它将应用于整个网格。
你可以通过转到组件模式,选择受影响的顶点并运行命令来隔离命令的效果。
无需其他参数或顶点/影响图。它只是工作。
当你用具有对称和不对称部分的字符来镜像配重时,这将很方便。

6.将最大的联合影响力降至最低
最大的联合影响力是游戏角色装备的已知要求。
但是,对于每种类型的生产来说,这实际上都是一个很好的工作流程。
从透视图上看,如果你将联合影响力从4更改为5,则不一定会增加25%的开销,但可能使其复杂度是以前的两倍,因为它将更加难以维护和调试。

你可以在skinCluster节点>平滑皮肤属性>保持最大影响下设置最大关节影响。
在大多数情况下,一个顶点不需要超过4个联合影响。但是,如果你需要更多,那么也许是时候考虑使用专用的blendShape变形器与面部钻机相同的时候了。

7.Snap Together Tool
在做一些需要无缝贴合在一起的模型时,可以使用snap命令。

选择一个面再选择另一个面。

按enter完成。

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