使用ZBrush制作一双鞋子的流程
3dmax是一款业内顶尖的三维建模软件,在建立好一个零件的三维模型之后,用户可以使用该软件的渲染功能对建立好的零件进行实物渲染,从而得到一张实物级的渲染图。
用3dmax做出来的渲染图非常逼真,若使用高级渲染,并且将零件置于场景中,可达到以假乱真的程度。
3dmax渲染简单的说,就是在3D模矩上贴上卡通的纹理贴图,这样看起来3D就不会显得太生硬,即有卡通的造型,又可3D全范围观看。
3dmax渲染可以通过两种途径实现游戏中的渲染效果,渲染效果在关卡设计过程中由设计人员灵活实现。
3dmax渲染主要是得益于.FX文件。这样做的好处显而易见,设计人员有了更大的自由度和发挥空间,而且所设计出来的场景与实际运行时的效果保持一致。
采用这一途径需要注意避免频繁地切换渲染程序导致渲染帧率的降低。
下面我们一起用3dmax来制作鞋子:
1.首先我们在3dmax中制作了鞋子的低模。
2.然后用zbrush雕刻出简单的细节,并使用zbrush绘画了鞋子的布线。这主要是为了更好的拓扑模型。
3.在3dmax中对鞋子的模型进行拓扑操作,再把其他的附属物制作出来。
4.接下来我们开始制作鞋子的法线贴图。
5.接下来我们开始制作鞋子的法线贴图。
6.首先我们把制作好的鞋子模型导入到zbrush里面。这个是我们刚刚拓扑好的模型。
7.然后为鞋子增加细节,把模型的褶皱雕刻出来。使用笔刷把针线的部分雕刻出来
8.增加各种鞋子的褶皱,让他们看起来更自然,别让人感觉是画上去的就行。然后我们为蝴蝶结也画上褶皱。
9.材质部分:接下来我们制作模型法线
10.我们先把模型的uv展开。这是我们烘培的基础。我们是在3dmax中进行uv拆分的。
11.接下来使用3dmax的投影工作来烘培法线。使用0工具,也就是烘培到材质。来进行烘培法线。
12.这里是烘培好的法线贴图,以及ao贴图。
13.接下来使用photoshop绘制出皮质的纹理以及上面的走线。这个我们先制作其中一个,然后复制一排就会有针线的效果。
14.锁眼的效果制作差不多。也是先用photoshop绘制其中的一个,然后复制其他的出来。
鞋皮质的纹理,我们先做好其中一块的纹理,然后复制到其他部分,得到更多皮质的材质。
15.为鞋子附上材质,贴到凹凸的地方就会有上方渲染的效果,好了下方是我们的材质效果。
最终鞋子的渲染效果:
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