腾讯公司公布第三季度海内外财报
2021-11-11
3629
0
11月10日,腾讯公布第三季度业绩报告。报告显示,腾讯第三季度营业收入为人民币1423.68亿元,同比增长13%;归母净利润为人民币395.1亿元,同比增长3%。
财报表示,腾讯将从本期报告开始,将本土市场游戏和国际市场游戏的收入,作为增值服务业务下的新增子分部披露,以反映国际市场游戏业务规模的不断扩大。
具体游戏方面,腾讯也特意提及了国内《和平精英》《DNF》等产品,和海外《Alchemy Stars》《部落冲突》等产品的强劲表现。
除了游戏营收数据外,腾讯还公开了游戏未成年人相关数据。其中未成年人在本土市场游戏时长的占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降。
于2021年9月,未成年人在本土市场游戏流水的占比为1.1%,亦较2020年9月的4.8%显著下降。未成年人的游戏流水和时长在9月降至历史新低!
当网游新规出台后,腾讯也即刻响应,“锁死”未成年人游戏时长,与防沉迷“死磕到底”。并马上试行于旗下王者荣耀、和平精英等游戏。
根据最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个帐号在登录环节,1.5万个帐号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。
可以说,腾讯防沉迷的脚步从未停过。毕竟00后这些互联网原住民,如何更好的用好网络这把双刃剑,是需要全社会一起出谋划策并出力引导的。
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
当代”毕加索“插画家John Battalgazi几何图形作品...
8669人 阅读
2021-10-18
学员故事 | 为CG梦想放弃华工保研,学习6个月斩获王座杯银奖!...
8030人 阅读
2021-12-10
数字媒体艺术专业要学什么软件?
6984人 阅读
2021-03-30
20个CG大佬必备的行业网站
6907人 阅读
2021-05-18
《赛马娘》日本最大手游爆款,是怎么做3D模型的?...
6838人 阅读
2022-03-04
英国插画师 James Daw 拼贴感的插画
6771人 阅读
2021-09-10
看《阴阳师》的壁纸,真的是视觉享受啊!!!...
6667人 阅读
2021-04-08
游戏原画人体线稿怎么画?快来get!
6160人 阅读
2021-09-06
男人学点什么一技之长比较好?
5916人 阅读
2021-03-29
爱奇艺出品的电影《扫黑·决战》将5月1日全国上映...
5619人 阅读
2021-04-23