用绘学霸APP
学设计交朋友
大咖免费帮你改作业
立即下载
APP内打开
成长帖丨趣味人生新玩法:拒绝枯燥,从会计转行到游戏特效开始。
2020-01-15        来自:
绘学霸


很多人都说
不喜欢自己现在的工作
但又不知道能做什么

如果大家都有这样的疑惑
不如来看看我们今天主人公——孟光醒的故事

游戏特效专业-孟光醒同学


在我来王氏教育学习游戏特效之前,我是一名会计。但是会计对我来说太枯燥,每天上班的日子居然没有游戏带给我的乐趣多,经过思考,觉得从会计转行到游戏特效制作。

我现在已经是一名游戏特效师了,我希望通过我的经历,让部分犹豫不决的人可以找回信心。

前期阶段




从零基础开始学的时候,谁都不容易。

从建模开始,跟着老师用3DMAX学做简单的2D特效,在一个小白面前,什么3DMAX啊,听起来就像天书,但是周围的同学看起来好像都听懂的样子,我只好默默低头记笔记。

课后跟着步骤,自己也做了一个作品出来,稍微还能看。

中期阶段




果然知识只会越学越深入。

中期开始学习用3DMAX和AE结合输出特效,这是比较需要技巧的,而且知识点也相对比较繁琐,还好有老师的帮助,再加上我前期基础打得比较好,慢慢的跟上了学习进度。

看着自己的作品,才觉得原来特效这么好玩!

后期阶段







临近毕业,我觉得要做出比较好的作品,才算对这一段求学之旅有个交代。

特效能给人带来很好的观影或者玩家体验,就持续时间大概5秒左右的特效,从构思、制作到输出,都要经过一段细心、谨慎且不断变换想法的过程。

后期作品在我个人看来还是不错的,特效制作有了很大的进步,我还挺满意的!

自我总结


不知不觉就过完了这段时间,像梦一样,我没想过我这次的转行会这么成功且充满乐趣。

学习的过程同时也是一个探索的过程,探索自己感兴趣的事情,比埋头苦干自己没兴趣的事情,要有意义得多。

我是孟光醒,一个也许在你看来与游戏特效不挂钩的文静女孩,但我会继续努力,直到让大家都认可我!
还没有人评论
{{item.NickName}}
{{item.ReplyCount}}
{{item.PariseCount}}
{{twoLevel.PariseCount}}
共{{item.ReplyCount}}条回复>
点击查看更多评论