久等了!PHOTOSHOP 的设计构建工具UI-DNA正式发布!
在设计中使用变量与表达式吧!
在 Photoshop 制作的组件复用一直很是问题,虽然有智能对象可以实现图层或图层组整体的复用,但是智能对象的编辑是脱离当前文档的,把图层和变成智能对象相当于丧失了编辑的便捷性,所以 Sketch 、 Affinity Designer 甚至 illustration 的 Symbol 一直是使用 Photoshop 的设计师羡慕的功能。
UI-DNA 并没有提供 Symbol 一样的功能,而是提供了对智能对象机制的补充(整体复用智能对象就足以),对于组件复用而言更加灵活,自由度更高的解决方案:变量
使用 UI-DNA 可以为几乎所有图层属性设置变量,这意味着你可以在各个图层间共享填充颜色、描边设置、文本、位置、高度、宽度、阴影、图层样式…..当你需要修改时,只要修改原型图层,所有使用变量的图层的相应属性都会被修改,这个变量应用到实际图层过程被称之为渲染。
不仅是变量,还可以把图层的属性设置为表达式,像是这样把图层宽度设置为某变量的一半再减 10:
A/2 -10
这意味着可以随心所欲的完成动态的布局,像是下图这样:
为了方便的输入, UI-DNA 还提供了会智能赋值的 @ 开头的对象变量,可以不为单个属性一一建立变量,单个属性会赋值成为对象变量的一部分,当引用时会根据目标属性来取相应的值。
比如可以把图层的宽度和高度都赋值到 @a ,当在另一个图层的高度属性引用 @a 时就会引用@a 里的高度值,在宽度属性中引用 @a 时就会引用 @a 里的宽度值。另外还可以用 @a.w 或@a.h 来明确要引用的值。
另外,在文本框中也是可以使用变量和表达式的:

把文本框的表达式属性勾选上,就可以在文本内容中用双花括号 {{ }} 包裹表达式,来把表达式或者变量转化成文本。这就像 Web 前端中 Angular、或者 vue 对 HTML 所做一样,还有像是 rgb() hsl() 这样的内置函数把颜色转化成不同的文本格式:
色彩1:{{cc1}} 色彩1:{{rgb(cc1)}} 宽度:{{@a.w}} 高度:{{@a.h}} 比例:{{@a.h/@a.w}} 阴影大小:{{@a.quickEffect.dropShadow.blur}}
这意味着可以在你可以在文档里做动态的标注,这样的标注可以使用 Photoshop 里各种各样的效果,比起脱离文档标注,可以更自由设计的外观。

除了文本内容,智能对象的内容(文件路径)也可以使用变量来指定,把路径设置为 > 开头就表示这个路径可以使用 {{ }} 来解析表达式 :
>{{style1}}/img.png
好了,文档的图层效果和内容都已经可以用一系列变量来控制的了, 也就是说内容、布局、外观都可以分离了,这意味着可以把设计稿模板化,修改内容只需要修改变量,可以批量的替换内容、替换布局、替换颜色、字体、样式,可以把文字内容完全交给文案,或者从别的格式转换而来….
不过有些功能还没完成,这里就不多说了。
太复杂?还有简单粗暴的
变量与表达式很强大,但是可能对于很多人来说太复杂,没关系,UI-DNA 还提供了一系列不会改变工作流程的快捷功能,涵盖了图形设计的各个方面,由于太多了,这里选几个代表性的来介绍。

阵列与排列
创建阵列(或者说 N 宫格)是设计经常会用到的工作,当然排列也是
UI-DNA 派生阵列也是就是根据一个图层创建多个排列好的副本,这和别的工具里 Grid 一样



除了按间距排列的阵列,还有按网格排列的阵列,具体这里就不多说了。
除此之外还有很多功能这里先不一一介绍了,以后在这个专栏里再慢慢详细介绍,累死了,先休息一阵,(知乎专栏的编辑器真是坑)。
测试版
注意,现在 UI-DNA 还是测试版, BUG 还比较多,甚至偶尔还会卡死(为此 UI-DNA 甚至还自带重启扩展的功能,带重启功能的扩展,也没别人了)。
转载声明:作品来源于网络,不作任何商业用途

全部评论


暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

透视分为几种?你都知道吗?

干货丨动漫人物手部画法教程!

3dmax软件模型表面加线的三种有效方法!

在Maya中如何合并两个物体有什么方法?

Pr和剪映的比较,谁更胜一筹?

【建模参考】原神角色人体建模参考!

maya中锁定并解锁物体教程

3dmax布尔运算差集后图形消失怎么办?

法国画师 Samuel Smith
