育碧大佬的Houdini个人作品案例制作流程分享

2020-06-01
694
0

 

一、介绍

 

嗨!我是Mohamad Salame,来自黎巴嫩的TA,目前居住在加拿大多伦多。

 

我在2019年夏天加入育碧的多伦多工作室,因为育碧目前很缺TA,所以育碧的高级艺术家Billy Matjiunis希望我能学习掌握Houdini,我欣然接受,所以一直到现在我都在研究houdini。

 

首先,我在网上找各种学习资料(YouTube,Vimeo,SideFX,Gumroad,Udemy…)。也向Robert Wilinski,Simon Verstraete和Anastasia Opara之类的人请教:“我从哪里开始?” 他们很善良,给了我很多指导。

 

 

 

二、鼓吹houdini

 

对于Houdini,一开始的进度会很慢,但是工作产出会随着时间而指数增长,而在传统生产中,由于工作流程的约束,通常开始时具有很高的效率,然后随着项目的发展工作产出越来越少。

 

 

三、项目细节

 

该项目花了我5个月的时间完成,前4个月是在Houdini 和 Substance Designer中工作。偶尔会在UE4中测试诸如“边缘贴花需要多少斜角?”,“要使Atlas无缝连接我需要多少像素偏移?”之类的内容。

 

 

项目一共用了3张2k Atlases贴图。

 

 

我想做一些挑战性的事情,所以我使用ZBrush雕刻了一个基础网格,然后在Houdini中重新拓扑。

 

 

在GTX 1080的播放模式下,FPS平均约为110。

 

 

四、创建资产

 

1.书堆

 

对于书堆,我将其分为3个:垂直,水平和倾斜。之后,我将它们彼此相邻放置。

 

 

 

2.谷仓

 

谷仓结构全部以2个HDA建模,一个用于第一层,另一个用于屋顶。

 

 

 

 

五、材质

 

所有纹理都是在Substance Designer中制作的,合并为3个Atlases,以优化绘制调用。共使用了4个UV通道,一个base texture ,2个用于磨损mask,一个用于光照烘焙的 lightingmap。

 

 

 

 

六、动画

 

动画是在Houdini中完成的,使用VAT(“顶点动画”的简称)转换到引擎中,具体操作以前写过文章,就是下面的贴图与顶点动画,感兴趣可以看一下。

 

机器人动画使用了DOP 动力学解算。

 

 

 

将动画每一帧的位置数据存储在纹理贴图中。

 

 

在SOP级别使用Vellum或DOP通过变换/变形对对象进行动画处理。将输出链接到OUT中的VAT工具并导出。如果展开VAT节点选项,则会找到UE4着色器的文本。将其复制并粘贴到引擎中的新材料中(按Ctrl-C,Ctrl-V键)。将保存位置的纹理资产插入到材质实例中。最后将帧数,最小和最大位置以及速度从VAT节点复制并粘贴到材质实例中。细节操作请参阅Houdini的材质贴图与顶点动画的设置

 

 

7、总结

 

有太多有趣的东西可以创建,学习和分享,知道的越多,看到的可能性就越大。

 

转载声明:作品来源于网络,不作任何商业用途

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6