【行业资讯】从业12年资深大咖告诉你国内CG公司发展史及现状
(本文系作者个人观点,不代表CGWANG的观点和立场)
影视动漫公司
1998-2004年第一梯队“中国CG届开山鼻祖级制作公司”
龙马世纪
万方幸星
水晶石
每日视界
人马动画
(排名不分先后;仅仅罗列了国内四面八方部分代表公司,有些公司已经倒闭了;欢迎老鸟前来补充)
坐标(深圳)提起中国CG业的开山鼻祖级公司,就不得不提“环球数码”这家公司;虽然这家位于深圳的CG公司几经转手被卖,但是早期中国CG业内人才的半壁江山算是被环球数码挑起来的。我有很多老同事都出自早期环球数码制作部。环球数码早期为中国CG界输送了第一批核心人才,目前这些人基本上都作为元老充斥在国内外的CG圈。
提起中国最早的CG电影“魔比斯环”相信年长点的CG老鸟应该都知道;此片虽然后续上映后票房惨淡,具体原因在此不做讨论,但是此项目对于中国CG人才的培养确实起到了无法替代的作用。
2001-2003年左右环球数码为了制作“魔比斯环”启动了公司内训计划;带队内训者几乎都是来自欧美的制作团队亲自指导;分别从2001年到2003年大概重点培训了三期学员;算是中国CG届的老三届吧;前三期也算是培训质量效果最好的一批,后来公司为了降低成本,后面的学员培训基本上都是前几期的同事负责了。因此质量上稍逊一些;不过即使那样,在当时也算是很优秀的人才输出渠道。再后来因为公司层面出现资金链断裂问题,影片迟迟没有上映,导致公司大量人才流失;自此走下颓势,甚至几经易手多次被变卖;至今沦落为一家主要靠代工为生的CG制作兼培训公司。再后来环球数码就进行商业化培训业务了,然后就是现在这个状态,主要靠欧美项目代工为生,大家懂的。
龙马世纪
坐标(北京)企业成立时间大概是在2003年左右,目前该企业已经关闭。2004-2006年左右应该是北京地区最大的CG动画制作公司。代表作品《精灵世纪》。此公司有大量技术人员来自于上文说的“魔比斯环”项目组。当年算是北方CG届首屈一指的制作公司。说实话按照当时的CG水平,“精灵世纪”项目组所做影片质量也算是首屈一指的;甚至超越了当时的国字头“CCTV动画部”当年很多业内同行以能够进入到该项目组为荣。之前有很多同事出自此项目组;技术水平不错;该企业与2008年夏天开始大规模裁员宣布破产,蛮可惜的。具体故事及原由欢迎前内部员工前来爆料。
人马动画
坐标(武汉)成立时间2003年。算是中西部早期比较知名的动画制作公司。因为几部德国大兵的小短片红遍CG业界。此片我相信从业早点的CGER应该都看到过,按照当年的行业水平,确实是出彩的作品。但是不知道为什么,后面就一直在吃老本,后续几乎没有在见到什么片子出现。而且据朋友爆料,中途公司还几经动荡,起起伏伏,后面开了培训班,不过也是不温不火。
水晶石
坐标(上海)号称成立时间是1995年,不过被业内所熟知基本上也是在2004年以后,所以划入第一梯队。建筑效果图起家,算是国内推动max软件发展的顶梁柱企业。2008年因奥运会视觉服务商的角色名震四海,后续又承接了2010世博会项目,2012伦敦奥运会项目。说实话,水晶石在建筑漫游领域,在国际上都是比较领先的。记得当时2008年北京奥运前夕,有很多同事在参与奥运会的场馆项目制作,那时候水晶石戒备森严,制作部都安装了监控,制作人员保密工作做的很扎实,很享受那时候的制作氛围。公司最高峰的时候大概有3000人左右,多个城市都设立分部。例如“上海、北京、深圳、南京、天津、杭州、宁波、广州、大连、青岛、厦门、西安、重庆、香港、洛杉矶、伦敦、东京、新加坡”不过很多地方其实都是划水项目,和房地长行业的发展紧密相连,大家懂的,核心高端业务还是在上海和北京。大概在2014年的时候据说因为资本运作的关系,公司出现大地震大规模裁员,波及到了很多前同事,当时对于CG行业的撞击也算是蛮大的。步子迈大了,确实扯着蛋了。
每日视界
坐标(北京)成立于1997年,算是骨灰中的骨灰,也算是小强中的小强,死不了活不好。起起伏伏数十年,中途有多次差点倒闭。提起这家公司,就是个伤,接触这家公司比较早,之前有合作过几次项目。其实按市场节奏来说这家公司进入市场的时机是非常早的,不同的时期也有不同牛逼的技术人员加入每日,毕竟这个圈子就那么大。早期CG业内的公司也不多,竞争没有那么大,但是CEO的格局往往决定性的影响一家公司的发展。作为后辈我们不能够在网络上人身攻击前辈,但是每日一次次错过行业发展的契机,确实可惜。如果创始人的格局能够高一些,每日会是另外一番景象。每日的公司文化底子属于技术驱动型公司,和创始人有关。内部在管理上确实比较混乱,具体细节不便在此公开描述,也还有一些朋友在里面吃饭。
万方幸星
坐标(北京)成立于2004年,2004-2008年算是北京地区制作品质能力相当好的制作公司,2008年以后就开始不走正道了,本人之前有幸参与了其中的一些项目制作。
幸星2008年之前主要承接欧美动画项目外包,公司内部也聘请了一些欧美业内动画老鸟把关,老外的一丝不苟及对于艺术完美追求的态度对于一起共事的中国同事是一项很大的福利。那段时间参与项目制作的同事成长都蛮快的,经常和同事们探讨项目问题到很晚也不觉得累,做好东西的心态大家懂的。而且那时候跳槽出来的同事在业内的地位还是不错的,因为项目水平不错,很锻炼人。
但是2008年以后就操蛋的比较厉害了,公司内部滋生了大量复杂人际关系以及不靠谱老板插入的眼线。在这期间逐渐有些外籍员工也感觉到了中国人际关系的复杂;逐渐被排挤出局,我相信有些外籍同事应该到现在都没有想通当时管理层的伎俩吧,单纯的可爱。
08年后公司管理层突然看到了同行业内,再加上政府政策媒体的鼓吹,幸星开始按耐不住进军培训领域,没多少时间就在全国多个城市开设了分支机构,大部分都是加盟性质,质量可想而知。而且幸星根本没有教学的基因,迅速进入新领域,盲目扩张,管理跟不上,最终大部分校区都是悲剧收场可悲的就是那批学生了。从幸星身上让我看到了“初心”“企业基因”与“专注”的重要性,离开北京多年,不知道现在幸星是否依然健在,欢迎知情者补充。
2005-2010年第二梯队“中国CG中流砥柱级制作公司”
华强数码
坐标(深圳)原创动画为主,这家公司的出现,对于环球数码是比较大的压力。代表作品熊出没系列,咱先不说从制作精度上如何评价,但是市场运作,在这样的产业环境下一定算作是成功的。最起码市场回报是可观的,有了可观的市场回报,产品才会不断的迭代,最终影片质量一定会逐年攀升。前几天杭州动漫节期间有看到过华强的新电影项目,明显制作精度提升了很多,个人还是很看好深圳华强的运作模式,新人如果有机会进入工作,还是可以选择的。
奥飞动漫
坐标(广州),一家非常老牌的玩具生产企业,大概成立于90年代,如果你不知道他们的名字,我想你一定玩过他们生产的四驱车,我小的时候就玩过。“奥迪双钻,我的伙伴”脍炙人口的广告语。2004年后奥飞为了服务自己的主营业务玩具产业开始拓展动漫制作业务。先后出品了雷速登系列,巴拉拉小魔仙系列,铠甲勇士与火力少年王,业内口碑和画面效果总体来说还算是蛮精致的,看得出来是用心制作的片子。而且奥飞数码在国内应该是唯一一家上市类动漫企业。
原力数码
坐标(南京),国内一家品质较好的外包制作公司,被业界逐渐所熟知,基本上也是在2004年以后了,记得04年的时候,原力创始人亲自带队第一次进入高校进行宣讲招生。那时候原力还是一家小型的外包制作工作室形象出现。2012年以后因为和美国梦工厂展开战略合作,参与制作了《驯龙记》的高清剧集《驯龙记:伯克岛的龙骑手》。原力的两名动画师还因此获得有动画届奥斯卡之称的“安妮奖”最佳角色动画师提名。自此原力的名气开始在业内提升,后来又和腾讯游戏合作开发了斗战神CG过场动画。画面效果和精细度做的确实满牛逼的,原力算是国内少有的几家品质较高的CG外包公司。行业新人如果有机会进入工作,对于技能的提升还是大有帮助的,不妨选择。希望未来原力能够逐渐培养出自己的IP,打造自己的原创电影。薪资方面就不说了,估计会有人补充的,呵呵
BASEFX
坐标(北京)从影片品质角度来说,Base FX应该是国内影视特效领域最好的制作公司了。一套班底及流程沿用欧美影视工业体系,主要承接影视特效业务。2010年公司凭借在HBO迷你剧集《太平洋战争》第1季第5集中的特效制作,获得第62届艾美奖最佳视觉特效奖;2011年,公司凭借为HBO制作的《海滨帝国》获得第63届艾美奖最佳视觉特效奖。2012,Base FX与工业光魔正式展开合作,进行电影《环太平洋》的大部分特效制作。想在影视特效领域提高的朋友不妨考虑进入这家公司历练,记住我说的是影视特效。
幻维数码
坐标(上海)一家国企背景的老牌制作公司,是SMG旗下的成员单位。应该是华东地区电视栏目包装做的最好的企业。背靠SMG旗下,企业电视台订单自然不用愁,上海东方卫视的多个频道品牌包装与宣传均由幻维数码提供服务。如果有新人想往电视媒体包装方向发展的,不妨可以考虑这家公司。
2011-今天“中国CG风华正茂级制作公司”重点推荐
东方梦工厂
坐标(上海)2012年由华人文化产业投资基金牵头中方公司与美国梦工厂一起成立的新公司。对外宣称将以自营及合作的形式,启动动画技术研发、动画影视制作、版权发行、衍生产品、演艺娱乐、数码游戏、主题乐园等多个业务领域。目前也已经开始对外开始招聘各个工作岗位,但是主要还是集中在非技术制作岗位。该团队的早期成员基本上大部分是来自于前37数码制作团队,之前有一些37的同事因此机会进入东梦的制作团队。目前东梦内部项目还没有大规模启动,未来不知道会不会把本土项目核心制作部放置在上海。
米粒影业
坐标(苏州·上海)算是比较新的一家制作公司,但是龙之谷项目制作的确实不错,因此也奠定了米粒在中国原创动画行业的地位。目前正在紧锣密鼓的在制作“龙之谷”第二部及“无敌乒乓兔”等电影项目。目前公司也在大规模招聘各个岗位的技术人员。对于新人锻炼是一次难得的好机会,个人特别看好“无敌乒乓兔”这个项目。之前在内部看过部分测试样片,个人感觉具有刷新中国动漫新纪录的潜质,米粒经过龙之谷的沉淀后,在憋大招。希望大家能够有机会进入到这个项目组。
追光动画
坐标(北京)中国动画界终于出现新鲜的血液了,别的不多说总之是一家靠谱的公司,2014年底集中一段时间很多业内技术大咖都被挖到了追光门下,那段时间老同事打电话间只要一说跳槽了,呵呵,大家都知道去哪了。但是个人不是很看好他们的第一部片子《小门神》。但是这部片子一定会锻炼出一个牛逼的团队,估计追光的第二部动画会出彩。
我觉得追光动画的优势在于:资本(不至于一部电影失败就弹尽粮绝)、人脉与管理经验。弱势在于行业经验少,好在王微能够找到经验丰富的人弥补这块短板。
下面附上知乎的一篇介绍,作者“李志刚,彭博商业周刊中文版主笔”追光动画是由土豆网创始人、前CEO王微于2013年3月在北京创立的动画电影公司,志在创作国际一流水准的动画电影。追光在筹备第一部电影,剧本是由王微执笔。我看过王微的《大院》、《等待夏天》以及一个芭蕾舞剧的脚本(以金阁寺为背景,与公主有私情的僧人最终爱而不得,烧掉了金阁寺,我想大概有三岛由纪夫的影响)。现在筹备的电影剧本保密,只能确定的是一个有关古代门神来到现代的故事。照内部员工的话说,这是一个小人物凭借能力改变世界的故事(这算是好莱坞电影的一个常用母题吧?)
按照预定计划,这部电影将投入成本一千万美元,也就是说票房要达到2.5亿元才能收回成本。现在国产动画电影票房最高的不过是1.65亿元。上次在追光动画看到的,已经做好了分镜头之类的。
电影预计2015年下半年上映,如皮克斯、梦工厂一样,是3D动画电影,制作软件购买自美国。未来两年每周的进度表已经排好。也就是说,这部电影从故事开发到制作完毕,大概是两年多三年的时间吧。我当时采访的时候提到,好莱坞制作一部动画片平均是四年。韩雷还反问我,你怎么知道?他说在接受一次采访的时候,提到追光的电影制作两年,有记者还感叹这么长啊?
我觉得王微身兼编剧、制片、导演以及追光动画CEO于一体,他究竟做得怎么样,等电影上市之后就有个初步的判断。
一个靠谱的创业者,在不缺资金,不缺人才的状态下死磕高品质院线动画,我相信一定可以成功。其实我们这些CG从业者都应该感谢“追光、米粒、华强、奥飞”这些公司,正是这些企业的不俗表现在逐渐改变整个的行业大势,让更多的资本愿意进入这个行业。因为有了资本的进入,自然就会吸引大量人才的跟进,因此整个行业就会进入良性循环。2011年至今是中国CG行业非常重要的几年,所有的同行都感觉的到整个项目品质在提升,有越来越多的理性投资者进入到这个行业,而不是2004-2010那批非理性业内人结合房地产的热炒。期待未来更多的互联网野蛮人携带者大量资本重进文化产业,折腾出一番不一样的景象。文化产业大大势已来,大家加油吧,不要天天跟怨妇一样的抱怨来抱怨去了,骂骂咧咧的。好好提升个人能力才是王道。
当然也少不了在这个时代诞生,现在已经成为国内培训界前三强的CGWANG王氏教育集团啦。
游戏公司
前几天有吧友不断在问让也介绍下游戏公司,特别是英佩数码和维塔士。在此我也简单的罗列下;2004年之前的游戏公司重镇主要还是集中在上海这边,当时整个产业环境,北京偏重影视,上海偏重游戏,因此有很多国外的游戏公司把分公司开在了上海,比如“EA、育碧、网禅、英佩”等。于此同时也孕育了一批优质的游戏外包开发企业比如“唯晶科技、维塔士”等
国内那时候的代表企业主要是盛大和第九城市,后来又出现了巨人游戏,但是都是04年以后的事情了,08年以后伴随着网络游戏的发展,腾讯游戏迅速崛起,同时腾讯系跳槽出来创业的小伙伴每年都在递增,配合资本的助推因此迅速带动了广东游戏产业的发展,中国游戏产业的版图开始往南迁移。上海游戏产业氛围也伴随着盛大那批企业的衰退而刷退了。目前上海的游戏产业和广东北京比起来已经没有了绝对明显的优势了。哎,到底是经济中心,富的就只剩下房地产、保险和金融产业了。
而且当时上述几家公司除了韩国网禅以网络游戏开发为主以外,其他几家都是主要开发次时代单机游戏。04年左右,游戏行业主要有两股势力发展方向,一股是以XBOX、任天堂、索尼为主的单机家庭娱乐单元开发方向。这批企业赌的是客厅家庭娱乐市场,他们认为后面游戏发展的主战场会在客厅。
另一股势力是以盛大、九城、腾讯、网易等为首的互联网游戏企业。他们认为未来行业的发展方向会在PC终端。伴随着这两股强大的游戏发展势力,周边也分别聚集了一批不同的开发者,上文说的“唯晶科技、维塔士”就站队到了次时代游戏开发领域。
后来经过几年的高速发展,以盛大为首的网络游戏模式胜出,XBOX、任天堂、索尼等单机次时代主机开始衰退,因此围绕在周边做次时代游戏研发的企业也错失了网络游戏的发展良机。准确的说就是站错队了,跟错了老大。因此像“唯晶科技、维塔士、英佩、育碧”这些企业虽然够老牌,技术也够牛逼,但是一直不温不火没有发展壮大。最后的故事大家都家喻户晓了,我们大企鹅帝国笑傲江湖了。
因此经过这么多年的发展;从商业模式上来讲网络游戏模式更成熟,因此在市场上的财务表现也更好,自然公司福利和待遇会成正比,非常的好。相比次时代企业,因此单机游戏的衰退以及中国对于知识文化产权的熟视无睹,导致次时代企业一直举步维艰。
但是单纯的从制作质量和技术层面考虑,次时代的技术和细节要比同时期的网游要更精致一些。因此如果新人要是想学习技术精细度,比如游戏模型贴图之类,去上述这些老牌次时代外包游戏公司学习锻炼也是值得的,但是待遇上肯定是没太大保障的。
如果你是一位追求薪水的娃娃,还是考虑进入网络游戏公司吧;待遇上会更有保障。当然,自身技能也必须要够硬,还要有一身好身子骨扛得住加班。
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