C4D基础:各个变形器的操作和应用(一)

2020-06-29
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变形器是C4D软件里一个比较重要的对象类型,这一系列的对象在平常的操作中使用频率是挺高的,所以,掌握这些变形器的基础使用方法对于学习软件是非常有必要的,加上可能一些变形器可能不是很直观可以摸索出使用方法,所以下边给大家一个个讲解效果以及使用方法。

变形器通用的使用方法

使用变形器去对模型产生变形效果的方式有两种,一种是直接将变形器作为要影响的对象的子级,一种是要影响的一个或者多个对象放在同一个层级下,前一种只能影响单独一个对象,而后一种在可以影响多个对象的同时,还能对影响的对象做各种动画而不影响变形器。

 

另外一个需要知道的知识点是,每个变形器都有自己的影响范围,有不同的模式可以设置,匹配到父级也可以将变形器的尺寸对齐到父级对象上,以及添加衰减可以去影响变形器的作用效果,这几个点因为变形器都是通用的,所以后边单个讲解的时候不再赘述了。

 

扭曲

上边的两个操作动图就是使用扭曲变形器演示的,这个变形器可以实现将一个模型掰弯的效果。这个变形器有一个比较坑的点,就是我们需要去设置它扭曲的方向,一开始我使用扭曲的时候,也是进了这个不知道可以调节扭曲方向的坑,导致扭曲的时候效果总是不是自己想要的。

膨胀

和扭曲差不多的一个变形器,我们可以通过变形器的图标去意会产生的效果,可以对模型做一个中部收缩或者外扩的效果,当然,这也需要我们去设置变形的方向。

斜切

这个效果器的效果有点类似于字体的斜体效果,可以将一个物体倾斜化,里边一些参数挺有意思的,可以做一些有趣的变形动画。

锥化

可以将模型的一端缩小,而另一端保持来大小的一个变形效果。

螺旋

类似拧绳子一样将一个模型做一个螺旋变形的变形器,这个变形器需要模型具有足够多的细分,不然变形后会看起来很奇怪。

FFD

FFD变形器是我比较喜欢用的一个变形器,做一些表面的变形效果效率蛮高的。这个变形器的工作原理是,通过使用一些正方体网格的点,去影响网格点周围的模型的表面变化,可能说起来有点抽象,直接看下边的动图会直观很多。

这个变形器我们可以去做一些非破坏性的变形效果。

网格变形器

这是一个比较神奇的变形器,可以做的事情很多。你也可以把它当成一个把变形点覆盖到模型表面的FFD变形器,它通过获取一个模型的网格信息,然后通过这些网格点去影响变形的物体,当然,这个变形器也有影响范围。

 

 

这个变形器也可以应用于角色变形,通过获取低精度模型网格点,然后在低精度模型做动画效果再去影响高精度模型,可以节省配置资源。

 

 

挤压&伸展

这个变形其实和膨胀有点相似,和膨胀的区别是除了膨胀外顶面和地面也会相应的发生位移,而且可以调节的参数会更多一些。使用方法和其他变形器差不多一致,通过调整“因子”这个参数可以对模型进行不同的强度变形。

 

融解

这个变形器可以做一些融解的效果,值得注意的是,直接添加变形器的时候,它会将该变形器位置XZ平面的下部分直接截掉,所以一般会配合衰减去做效果,其他使用并没有什么大的区别。

爆炸和爆炸FX

爆炸变形器是爆炸FX变形器的简化版,都可以做出爆炸的效果,这两个效果都挺直观的,爆炸会比较局限,并没有多少参数也不能使用衰减去影响变形,爆炸FX一些参数大家都多去尝试,可以做出一些不错的效果。

破碎

可以做出模型上所有的面片分裂然后下落消失的效果,和融解有点类似,也是根据破碎变形器的Y轴信息去确定下落到哪个位置。

这篇文章讲的变形器里很多都是使用频率挺高的,还是推荐大家掌握的。篇幅有点长,还有一些变形器,留到下一篇文章再继续讲解。

 

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