祛除吉卜力不用电脑的谣言,日式动画制作流程大揭秘
如果你对吉卜力、SUNRISE等工作室制作动画的流程只有模糊地认识,也不了解脚本和分镜的异同,不明白关键帧、中间帧,以及原画师和动画师怎样分工等等,这篇文章值得推荐。
今天给大家简要介绍日式动画制作过程中的一些基础知识,走马观花地带大家看一遍动画从剧本到后期的整体流程。
希望各位看完之后能对各个部门 STAFF 的分工有一个初步认识,以后看到分镜或是原画集上标注的指示,也能装模作样地向其他宅友做一番解说。
本文将主要以《福音战士新剧场版:序》为例,因为新剧场系列里目前只入手了《序》的原画集和全纪录。
一 脚本
脚本也就是剧本,通常在动画的制作过程中,经过制作人和监督的磋商、讨论,由脚本家执笔撰写脚本。经过初稿、二稿等等不断修改,才最终形成决定版的脚本。
在《新世纪福音战士》的脚本中,读者能够很容易地发现,无论是庵野监督亲自撰写的脚本,还是联合署名的脚本,关于影像的指示都十分详细,动作和演技都有具体的描写,具有强烈的“文字分镜”的色彩,即用文字描绘的分镜。通常在分镜集阶段进行的改编工作,庵野监督在脚本的阶段就在某种程度上完成了。——摘引自TV版脚本集前言部分
而在其他一些非原创的动画作品,例如轻小说、漫画改编而来的作品中,经常能看到一个叫シリーズ构成(系列构成)的职位,他的任务是安排好每一话所要讲述的大致内容。而对于一些有多位脚本参与的长篇作品,经常也设有系列构成的职位进行协调。总的来说,系列构成就类似于总编辑的角色。
主要相关职位:脚本、系列构成
二 分镜
分镜可谓是影片成型过程中的一个重头戏,分镜完成之后,从故事的剧情到每一个镜头的内容乃至人物的台词、背景音效都将被大致确定下来。
而从这一步开始,影片将以 Cut 为单位被分割成数百至上千个部分。












Layout 即设计图,有时用L/O、L.O表示。
如果说分镜将影片分割成了一个个 Cut,那么 Layout 又将每一个Cut分成了三部分:
1.作画
2.背景
3.CG

通常Layout中会出现如下术语:
セル:所标识的部分由作画完成,下一部交由原画部门完成。
BG:BackGround,背景,所标识的部分由美术部门完成。
Book:背景组件,所标识的部分由美术部门完成,通常为前景等需要绘制在独立于一般BG之外的图层上。
例如这里的前景大楼,由于需要叠加在由作画绘制的使徒以及爆炸弹幕之间,因此这些大楼在 Layout 中被分成了 Book①、Book②、Book③这三个 Book 层


五 作画
有了设定集、分镜集、Layout 这些前期成果,原画师就可以开始原画作业了。
正如前面所说的,原画师并不负责一个 Cut 里所有物体的绘画,Layout 上由原画制作的部分基本上都是人物、机体、爆炸烟尘等运动的物体。
当然,由于某些监督的个人喜好,可能会将一些原本应该由美术部门制作的部分交给原画来画,比方说庵野监督一句“把电线杆给我当人物来画”,结果原画集里就出现了各种各样的电线杆、交通灯。
《序》第11号 Cut 的 Layout /庵野秀明,中间上方「电柱、电线セル」“把电线杆、电线用作画完成”














为了达到这一目的,就轮到律表闪亮登场了。

可以看到第62号 Cut 在原画阶段确定为96帧,也就是4秒整。A-P 每一列代表一个图层,带圈的数字就是由原画师作画的原画帧,×则表示在这一帧里对应图层为空,例如:A图层的第一张原画A①从本卡的第一帧就开始出现,第二张原画A②出现在第九帧,而B图层的第一张原画B①则出现在第二十四帧。
看到这里应该就有人会问:为什么原画帧没有填满律表呢?
这是因为原画师所绘制的原画仅仅相当于关键帧。
例如抬手这一简单的动作,一般来说原画师仅仅画出抬手前的那一帧,以及抬手动作完成后的那一帧,其余的中间帧则交由动画师来完成。
在律表中,如果有需要动画师绘制的中间帧,原画师就会用一点标在对应的格子上,例如A图层的原画帧A①与A②之间需要一个中间帧,于是原画师就在第五帧的位置上点了一点,动画师拿到律表之后就明白该画哪些帧了。但是对于绘制中间帧的动画师来说,仅凭律表上的信息依然还是不够的,原画师还需要对中割的方式作出指示,以确定运动的速度与节奏。


├┼┼-┼---┼----┤
类似于这样前几帧运动幅度小,后几帧运动幅度大的模式被称为“先ヅメ”:




├┼┼-┼---┼----┤
最终效果如下:

原来在日式动画中,绝大多数的部分都不是每一帧都进行作画的,大家比较熟悉的一个例子就是 TV 版24话的64秒定格,整整一分多钟只要一张原画就行了(这种作画方式也是由《铁壁阿童木》开创的,当时被批为“电视连环画”)。
当画面运动的不是很剧烈时,降低作画张数是一种有效控制成本的方式,这时每一张原画或动画将对应复数个帧。
例如这里的A①,在第一、二帧保持不动,然后在第三帧变成动画师绘制的中间帧,然后再维持一帧,我们经常听到所谓的1拍2(2K)或者1拍3(3K)指的就是这个。
具体来说,在1拍2的情况下,一张动画或原画摄影时拍成两帧,这样一来,每一秒的作画张数就降为12枚。有时我们还能看到类似于“2K中3”这样的说法,它的意思就是1拍2,且每两张原画中间有三张动画帧(3中割)。
当然,并不是说作画数越多就代表作品越出色,对着日常卡大喊“帧数不够,省钱!”的基本上是不知所云的发言。在一静一动之间传神地表达出人物情感与动态,这才是日式「作画」的精髓所在。
一般来说,原画的绘制按场景将一段段连续的 Cut 分配给不同的原画师,但每一个原画师都有各自的画风,即使大家都以设定集作为参考标准,还是有可能出现微妙的差异甚至走形。
于是,这时候就需要作画监督对所有原画进行一个统一的协调与修正,当原画师完成一卡的作业后,在交给动画师之前必须先给作画监督进行检查、修正,经过作画监督修正后的原画被称为修正原画。


同样的,在动画师完成作画(原画在动画环节也得由动画师再重新描一遍,所以原画师所绘制的原画并不出现在荧幕上)之后,还得过动画检查这一关。
综上所述,动画师的任务就是按照指示完成中间帧的作画,是一个相对机械作业,因此出于成本与效率上的考虑,动画师往往由新人或者是专业技能不那么熟练的画师担当。
有较高的美术基础、读懂指示以及对运动规律理解透彻、仔细查看设定、严格按照作画注意事项作画的动画人员其实非常的少,而什么都不看不理,很机械地中割的动画人员却大有人在。但也并不是说所有的作画崩坏都是由动画师造成的,很多时候原画的专业素质不够也会犯很多错误,像是根本不看设定啊少画或多画、分层指示乱七八糟等等,这些不好好整理而流到什么都不懂的动画手里自然就又崩坏了。
除了原画和动画,我们经常还能在 STAFF 表上看到“第二原画”这一职位。
第二原画的主要工作是在日程紧张时,帮助原画师清理原画稿以及经作监修正后的修正原画与修正 Layout,也就是照着修正把原画或 Layout 再描一遍。
主要相关职位:原画、演出、作画监督、动画、动画検査(动画チェック)、第二原画
六 上色
当动画这一步完成之后,作画环节就结束了,不过这时候的动画还只是一张张的铅笔线稿,接下来的一步就是给动画上色。
在如今的数字时代,动画稿需要一张一张地扫描进电脑,再由上色人员按照色彩设计与色指定事先确定好的上色方案进行上色。
色彩设计的工作就好比调制颜料,而色指定则利用色彩设计调制出来的颜色,为剧中的人物、机械等等确定上色方案:



上色完成之后也就算正式进入后期制作阶段了。
天空、山川、大楼等静止的背景一般交由美术部门制作,同原画一样,美术也是根据 Layout 的设计图开展工作的,不过不同的是,美术完成之后的背景已经是彩色的了,并不和动画图层一起交给“仕上げ”上色,而是直接进入后期处理。
由于绘制、上色方式的不同,一个Cut中哪些是作画、哪些是美术有时是可以看出明显区别的。


主要相关职位:美术监督、背景
八 CG
一般意义上的CG指的是 Computer Graphics,也就是电脑绘图。
然而,现在大多数的动画即使是手绘的部分,其上色及后期也都是在电脑上完成的,因此严格来说也算是 CG。为了以示区分,业内将完全在电脑上生成的动画称为 CGI(Computer Generated Image)动画,而最典型的 CGI 就要数3D CGI了。








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