掌握眼神中隐藏的大量细节,快速让动画角色活起来

2021-01-25
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你研究过眼神的运动吗?虽然我们都知道老生常谈的一句话「眼睛是心灵的窗户」,我们也知道在动画中要使用眼神快动,但这么做的原因是什么?不同的眼神快动会带来哪些不同的效果?怎样利用眼神为角色的表演锦上添花?让我们一起来看看眼神快动中隐藏的那些学问吧!

 

 

眼神的设计

 

提起眼神,我们总会把它和情绪联系在一起:悲伤的眼神、愤怒的眼神、兴奋的眼神等等,因此在设计表情 Pose 时,眼神是我们首先要考虑的重点。眼神并不单指眼球,包裹着眼球的上下眼皮和眉毛也是构成眼神的关键部位。

 

眼神的设计也有技巧,一般来说,我们可以将眉毛的形状与眼睛的形状相匹配,快速得到合适的眼神 Pose。在这个技巧中,眉毛将眼睛的形状放大、夸张,角色的情绪也因此更加明显。

 

《精灵旅社2》乔纳森的眉毛和眼睛形状相匹配

 

当然了,并不是所有表情中的眉毛和眼睛形状都是相似的,这只是帮助我们提高制作效率的一个技巧,需要我们根据实际情况灵活运用,千万避免生搬硬套。

 

 

眼神的 Moving Holds

 

在自然界中,很少有生物可以做到绝对静止,我们总是能从各种各样的运动中感受到生命的存在。动画也是同样道理,这就是为什么在一个动作完成后,我们并不会让角色完全停下,而是添加合适的 Moving Holds,让角色保活。

 

眼神中最常用到的保活方法就是眼神快动,虽然制作起来十分简单,但它也有需要我们去深入了解和注意的地方。

 

在表演中,所有动作都是有原因的,正常情况下,角色的眼睛并不会无缘无故的动起来。有些动画师知道添加眼神快动,却不知道这么做的原因。

 

绝大部分时候,即使肢体上没有了动作,我们的大脑仍在保持运转,我们会不停地思考、处理接收到的信息,而这就是眼神快动的原因。眼神是体现角色内心活动的关键,它的作用与肢体语言和潜台词同样重要,如果在制作时忽略一些细节,眼神快动会变得机械、无趣,失去它画龙点睛的作用。

 

 

不同类型的眼神快动

 

以动画电影最常见的 24fps 帧速率为例,眼神闪动一次的时间大约需要 1~2 帧,如果是 2 帧的话,我们可以用其中 1 帧来做缓冲。

《冰雪奇缘》安娜的眼神快动用了 2 帧,慢放后可以看到有 1 帧小幅度缓冲

 

如果需要加强角色的卡通感,我们可以将挤压拉伸运用到眼神快动中,瞳孔的变形会为动画带来意想不到的效果。

《冰雪奇缘》雪宝的瞳孔有着明显的挤压,《头脑特工队》怕怕的瞳孔颤动非常有趣

 

眼睛的路径也不要总是用左右反复的直线,更多时候快动的路径是三角形,尤其在两个角色对话的镜头中,三角形的快动路径更为常见。因为在聆听他人说话时,我们会不自觉地观察对方的面部,读取面部信息来配合听到的声音,所以我们的眼睛会在左眼、右眼、嘴巴之间来回闪动,也就组成了上面所说的三角形路径。

 

 

由眼睛和嘴巴构成的三角形区域可以称为普通的社交安全区,眼神在这个范围内的活动是礼貌的,不会让对方产生不适或压迫感,也是在大部分社交关系中最为常见的眼神快动路径。

 

一定要注意眼睛向下的范围,如果将范围扩大一点,那么含义就会完全改变。

 

 

当两个人从远距离逐渐靠近时,会快速的打量对方的面部和身体,确定对方的长相和性别。如果近距离交谈,并且双方关系较为亲密,可以出现上图所示的亲密区域眼神快动。但如果两人关系一般、并不十分熟悉,此范围的眼神快动会让对方感到无礼和冒犯。

 

如果眼神快动范围是在眉心附近的正三角,那么就成为了暗示力量和地位的权力区。

 

 

在这个区域中,我们的眼神不会落在对方眼神之下,因此会让对方产生压迫感。当交谈双方的地位有较大差距,或者其中一方态度傲慢、希望刻意营造出气势上的优势时,我们可以将眼神快动放在权力区域内。

 

相同的道理,如果角色视线总是在对方视线之下,或不敢直视对方的眼睛,那么角色就成为了弱势的一方。

 

在以上总结的几种不同的眼神快动区域中,第一种社交安全区最为常用,也最不容易出错,其他几种就需要我们根据镜头的具体情况来谨慎使用。

 

 

眼神快动的细节

 

在影视动画中,眼神快动有时并不会是单纯的直线或者三角形,而是将二者相结合。在制作三角形眼神快动时,我们要注意运用不对称原则,避免将眼神的路径设计成对称的三角形。

 

完全对称的三角形路径

 

完全对称的三角形路径会让眼神快动看起来机械,试着让路径充满变化,根据角色内心情感的波动来调整眼神快动的节奏,这样会让角色表演更加真实生动。

 

《寻梦环游记》眼神快动的路径和节奏并不是一成不变的

 

除了眼球,我们也不要忘记眼皮的联动。在慢镜头下,当眼球快速转动时,包裹它的眼皮也会受到影响而产生非常小幅度的变化。

 

《宝贝老板》提姆的上下眼皮都受到了眼球转动的影响

 

处理眼皮时一定要控制好幅度,如果眼皮运动幅度过大,就会与眼球的转动不匹配,这样反而使得眼神看起来不自然。

 

 

视线转移后的眼神快动

 

通常情况下,当角色将视线转移到另一个物体上时,眼神不会立刻停下,而是会在转移完成后紧接着发生眼神快动。这么做的原因主要有两个,其中之一是因为视线的转移并不会非常精准、一步到位,视线会先落在目标点附近,之后再快速小幅度调整,尤其当视线转移距离较远时,眼神快动十分常见。

 

另一个原因就是为了读取物体信息。大家可以随手拿起一个物体试一试,当我们看向物体后,不会盯着第一个点一直看下去,而是会下意识的在物体上来回扫视,读取更多的细节,之后视线会落在最吸引我们的目标点周围。

 

不只是眼神快动,动画中很多看似简单的动作背后都隐藏着不少细节。作为动画师,我们要避免一知半解的去 K 帧,知其然,更要知其所以然,求知和探索精神会帮助我们更快地成长。

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