Blender到UE4的无缝衔接
2021-02-02
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插件发布到现在半年多,更新还算频繁,截至目前最新的1.6.3版相比刚发布时已经修复了不少bug,也加了一些新功能,比如1.6.0加入了导出时自动合并子物体,1.6.3加入了支持StaticMesh的插槽导出(建立以“SOCKET_"为前缀的Empty物体并设置为子物体)。
UE4:
-
引擎中开启Python Editor Script Plugin和Editor Scripting Utilities两个插件:
-
项目设置(Project Settings)中勾选
Plugins-Python下的Enable Remote Execution?
-
编辑器偏好(Editor Preferences)中取消勾选
General-Performance下的Use Less CPU when in Background

Path

Export

Import

Validations



-
只导出选择的物体:
-
如何让导入的资产默认材质为材质实例:

-
Blender里法线朝向正常但是导入UE4后法线反了:




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