【建模教程】如何用3dmax快速建立简单沙发?

2021-03-30
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今天小编要教大家如何用3dmax快速建立简单沙发,教程非常的简单,一起来看看吧:

 

1.利用【Box】工具,建立一个分割为3*3*3的方块,作为沙发的底座。

 

 

2.将Box转为Poly,Poly多边形建模为3ds Max的特色之一。

 

 

3.进入Vertex(点层级),由上视图框选两排点。

 

 

4. 使用比例,向右拖动鼠标以调整扶手厚度。

 

 

5.框选最上排的点。

 

 

6.通过向上移动和拖动鼠标来调整椅背的厚度。

 

 

7.进入Polygon(面层级)】,选取上方7个沙发扶手的面。

 

 

8.点击滑鼠右键→点击【Extrude(挤出)】前的小视窗,对面做挤出。

 

  

9.用【Group】模式使7个面一起挤出,输入适当数值并打勾。

 

  

10.进入Edge(边层级),框选全部的边。

 

  

11.点击滑鼠右键→点击【Chamfer(倒角)】前的小视窗,对边做小倒角。

 

  

12.输入适当的值并打勾。如果稍后添加平滑修改器,则倒角越大,沙发越柔软。

 

  

13.必须先点击Editable Poly来离开子层级,再来加入修改器较不会有问题。

 

  

14.加入MeshSmooth(平滑化修改器),阶数2至3阶即可,太高阶易当机。

 

  

15.完成沙发模型。

 

  

16.如果在步骤10中没有添加倒角,则在添加平滑修改器后,沙发将变得非常柔软,例如左侧的沙发。右边的沙发在对面有倒角,沙发很硬。

 

  

3ds Max软体在建模上使用Poly多边形建模,使建模有如捏黏土般非常的自由,而沙发建模后,还可各取所需,来加入倒角,製作不同感觉材质的沙发。

 

 

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