C4D导入keyshot三大问题及解决方法!
2021-04-08
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说真C4D渲染史就没有与Keyshot结合的先例,因为C4D自带的渲染器都远比Keyhsot要好。但为什么那么多人使用kehsot与C4D结合,因为keyshot渲染快速使用简单,不用自己调节材质,并且能实时预览渲染结果。
现代工业产品表现中,平面表现已无法跟上消费者体验要求,立体工业产品表现已成主流。立体工业产品表现能够360°全方位展示产品细节,展示效果更能打动目标客户。用C4D与Keyshot高效搭配,快速打通立体工业产品表现全流程,是相关行业从业者的必备技能。
然而在C4D导入keyshot中往往会出现不少问题,下面小编总结了一些关于C4D导入keyshot三大问题及解决方法,相信可以带给你不少启发。
问题一:
为什么导入keyshot模型合并在一起了没有分层?
keyshot没有办法单独给面赋予材质,所以需要独立的对象模型赋予材质,导入进keyshot模型合并在一起了,是因为你没有勾选保留个别组建。
问题二:
为什么用C4D R17版本导出OBJ格式模型的时候,在keyshot中打开模型水平镜像了?
用R17版本导出OBJ模型的时候,需要在选项面板勾选翻转X轴。
问题三:
为什么导入keyshot的模型破面了?
在C4D中把过滤器开启N-gon,检查模型是否出现了青色的线条,也就是多边面。标准的模型是使用四边面与少量的三角面,如果出现大于四边面都容易渲染出先死黑破面的情况。
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