【游戏建模】了解人体的构造,才能做好人物角色模型!
3D建模的应用领域非常广,比如建筑工程等等,游戏设计过程中的3D设计是指把游戏原画设计出来的场景、角色、道具等等,利用三维技术设计成3D模式,以满足3D游戏的需求。
从侧面来看,随着游戏产业的发展,游戏的整体风格和趋势都在向着更为高级的方向发展,追求一种更为逼真的效果,行业整体上对建模师的需求也在不断增加。
当我们想要做一个角色的时候我们首先第一步就是要对人体的构造非常的熟悉,只有熟悉了后我们做的模型比例看着才会协调,那有些朋友可能还不是特别熟悉人体的构造,那今天小编就给大家来讲讲!
人体结构寿比例画人体,不只是注重表面的线条和外形,更重要的是对人体结构的了解。只有把握人体结构的特点,才能将人物造型结合起来,突出人物的一些特点,使人物形象更加生动。
掌握不同年龄的人体结构是画好动画的基础,要快速、熟练地画出人体的各种姿势,就必须加强对人体各种动力学和结构的练习。如果我们坚持两年以上,我们就会有所收获。
人体从出生到成年需要十多年的时间。一岁时,人体的比例是四个头,直接发展到成人的七个头半(欧洲的成人男子一般有八个头的比例)。
具体如下图所示:
男女结构区别男女结构区别大致可分为:
(1)“男性身高普遍高于女性至少半个头高
(2)男性肩宽比女性肩宽宽约1/3个头宽
(3)男性上身比女性明显呈现出倒三角形特征
(4)男性肌肉块面分明、女性肌肉柔和;
(5)女性胸部有明显凸起的ru房,男性则没有。
在动画片制作时,对人体结构表现过于写实,会给制作过程中带来过多的工作量,所以。概述了人体休息的结构关系。简化或弱化某些细节。设计成动画版的体形在一定程度上方便了动画的制作。
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