3ds Max制作铜油灯及渲染方法
2021-04-16
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3ds Max制作铜油灯及渲染教程,今天小编就来和大家说一下,如何用3ds Max打造一盏铜油灯的建模以及渲染,具体操作步骤十分简单,很适合刚开始接触3ds Max的同学,希望能对大家的学习有帮助。以下内容就是3ds Max制作铜油灯及渲染方法,我们开始学习吧。
我们来做一个古代劳动人民用过的油灯,这种油灯现在也有,不过都是装饰品了,先画条线
车销一下,玩过重工业的人应该知道车销是怎么回事
车销的时候要注意封口,并将参数调高,这样就光滑很多
这样,灯模就好了,然后就是建灯罩,创建锥体,大小、位置实中就可,因为燃烧体看不到,这里就不建了,节约时间嘛
删除底面
加载壳命令
在灯下面搞个平面,尺寸随意,够大就行
下面就来布光了,很简单的,就一个聚光灯
材质方面也很简单,灯罩贴上一个下面的贴图,加百分百的自发光,灯座为黄铜材质,这些都是很简单的东西,我就不再罗嗦,投放材质后
做渲染
感觉效果不是很好,那就加点光晕效果
最近还加了点体积光,最终渲染完成
好了,3ds Max制作铜油灯及渲染教程,今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。
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