女性游戏角色变怪兽、为何还更火了?

2021-04-25
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说起游戏中令人深刻的女性形象,相信不同年龄段的玩家的答案都不一样。90年代《仙剑奇侠传》的灵儿,逃课在街机厅里胡乱搓招的春丽和不知火舞,对于再年轻一点的玩家,可能就是各种二次元手游里的美少女。

当代最能打的游戏偶像:粗胳膊粗腿的春丽

无论玩家属于哪个年代,这些角色带给玩家的快乐是共通的。但作为一个正朝着精品化方向发展的行业,游戏产品中对于角色的形象的塑造,虽然在故事背景上风格各异,但是在人物设计上却变得越来越扁平了。当然这也不完全是游戏厂商的错,毕竟想要产品受欢迎就必然需要迎合大众审美,但长久来看,这种单一的,与游戏故事和人物设定脱节的审美必然会成为游戏行业向前发展的绊脚石。

白幼瘦这一个最初用来总结二次元女性角色的标签,现在已经成为了很多游戏开发团队在设计人物时的禁锢。尤其在欧美、更出现了游戏中女性角色男性化、甚至怪兽化的趋势。

致命的“性感

但事情已经在悄然发生着变化。随着游戏IP改编的《真人快打》电影的上映,有关电影的讨论也丰富了起来。其中关于梅莲娜(Mileena)这一形象的讨论更是不绝于耳。

 

作为血腥程度放在现在都过不了某些网站的审核《真人快打》中,性感的象征性人物之一,梅莲娜同样走的是另一个极端。在她性感的躯干上,有着一张比裂口女更可怖的脸,以及战斗胜利后,偶尔会吃掉对手的设定。在2004年上线的《真人快打:欺骗》当中,一个近乎正面全裸的皮肤公布之后,她也成为了很多粉丝心中的经典,收获了无数的偏爱。

这种带着血腥和恐怖的性感,却也让她成为了《真人快打》系列中塑造得最成功的角色之一,在《欺骗》大火之后,作为一个游戏角色,她甚至登上了《花花公子》。一开始将其早早在游戏剧情中杀害的《真人快动11》,后续也因为粉丝在工作室以及系列创作者埃德·布恩(Ed Boon)的持续性批评,也不得不上线DLC,将这一角色带回游戏当中。

此次有关电影中梅莲娜的讨论,同样也集中在她“美丽,优雅,迷人和坚强,但最重要的是致命的性感(主打全年龄的任天堂对这一角色的评价)”上,在电影当中,由女演员Sisi Stringer所扮演的梅莲娜从剧照来看,显然在形象上淡化了游戏中诡异的造型设计,虽然有玩家表示了理解,但对这种丢掉了角色特性的处理方式,依然为电影招致了不少批评。

虽然游戏和电影都是一种幻想,但这种对很多人而言可能难以接受的形象,能够成为一代玩家中性感的象征,正是审美变化最直接,也是较极端的体现,作为一个依然以男性玩家为主要受众的游戏IP,这也从另一个角度表明了,对于一个游戏人物而言,即使可怖如梅莲娜,不符合传统男性对女性角色性感和美的认知,但是角色与游戏故事和设定的贴合,往往有着化腐朽为神奇的效果。

耳濡目染受影响的未来玩家

在性别和自我意识觉醒的今天,这种不符合传统男女印象的人物形象,其实也已经不是个例,就比如最近大火的《生化危机8》的吸血鬼女城主,就让很多玩家为之疯狂,甚至是TLOU2里成年的艾莉,以及艾比,抛开剧情争议不谈,同样在欧美收割了一大批粉丝。

最知名怪兽级女性反派:《星际争霸》虫族女皇–凯瑞甘

然而更重要的是,这种变化正在通过电视、游戏等媒介,在影响着新一代的受众。就比如格斗比赛,海外除了UFC,甚至还有带有表演性质的WWE丽人冠军赛(WWE Divas Championship)等展现女性战斗力的,具有表演性质电视节目,已经有了几十年的历史,收获了一大批的固定受众。

而这种趋势也在慢慢地影响着亚洲,特别是中国年轻一代的观念。国内有亚洲首位UFC世界冠军张伟丽,用她的肌肉线条和赛场上的优异表现在国内收获了一大批粉丝;而生化危机、古墓丽影等游戏中艾达王、克莱尔、劳拉等战斗力非凡的女性角色,受欢迎的原因同样也不仅仅是因为他们身上的布料多少,反而如果艾达王变成了现在很多游戏里白幼瘦的形象,会让玩家产生违和感。

虽然这种类似于梅莲娜的残酷的美,背后所蕴含的变化,在西方国家已经逐渐地被厂商和玩家所接受。当然GameLook也承认受限于大众的接受程度和国内游戏市场的现状,目前对于国内很多游戏厂商而言,即使是同样的设定,白幼瘦可能不是更好更贴合游戏故事的选择,但却肯定是更安全的选择。

但是在游戏市场向着国际化方向发展的现在,国产手游因为较高的质量,在打安全牌的情况下,目前已经迅速占领了海内外的市场,但是在海外各大游戏厂商纷纷开始入局手游的新时代背景下,西方玩家对于游戏角色如此高的承受能力,也是对游戏厂商的一种提醒,可以放开手脚,多多地在出海的产品上,尝试像梅莲娜这样富有恐怖气息的“危险”角色设计。

回归故事,回归情感

这种改变或许在现在的国内依然不大现实,但是在未来也同样意义非凡。当整个行业过于地强调白幼瘦、或者任何通俗意义上的美感,而忽视掉了游戏故事的设定,以牺牲游戏代入感为代价的话,对于整个行业或许是另一种伤害。

最明显的就是在二次元游戏扎堆爆发的这两年里,试问有多少玩家能在看到一个角色立绘的时候,可以联想起他背后的故事,又有多少二次元游戏角色,在玩家看到他的第一眼,能够联想出他的设定、性格等元素。

回想当年逃课去打拳皇街霸的时候,因为当年街机画面素质的影响,喜欢春丽、不知火舞的原因和现在还不一样,屏幕显示的高清化会让人们得以注意更多的细节,必然会带来人们对画面的高要求,但是在画面背后,能够持续吸引玩家的一定是故事。

在这个游戏玩法已经很难拉开差异的年代,对于类似于二次元游戏,人物的美术的确是游戏体验很重要的一部分,但是在未来游戏精品化进一步发展的时候,故事和情感终究才是一个游戏的核心,而人物,作为游戏讲故事的重要工具,未来玩家对于游戏的了解也会越来越丰富,游戏的人物设计会抛弃现在单一审美的安全牌,走上梅莲娜的道路也将是必然。

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