Maya交集布尔运算运用教程
2021-04-29
4364
0
Maya交集布尔运算如何使用?学习过PPT或者Photoshop的小伙伴,应该都知道布尔运算,通过布尔运算我们可以得到很多不一样的图形。那么笔者今天给大家介绍一下,那么,今天小编就和大家讲解一下,Maya交集布尔运算的运用方法,Maya交集布尔运算使用方法步骤如下:
1、我们点击箭头所指的立方体创建一个图形。
2、接着,点击球体创建一个球型。
3、框选两个图形。
4、点击打开网格。
5、依次打开布尔、交集。
6、这样,我们两个图形就取了交集的部分。
以上就是,希望对大家有帮助,需要的朋友可以收藏哟,更多建模实例教程可关注绘学霸,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。
0
免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论
您还没登录
登录 / 注册
暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯
3Dmax关闭时无响应、无法退出该怎么办?
19806人 阅读
2021-09-27
3Dmax软件设置坐标轴的显示大小有什么方法?...
16866人 阅读
2021-04-21
Maya模型外表显示黑色怎么解决?
15046人 阅读
2021-04-29
3Dmax把线条变成圆柱模型教程
12785人 阅读
2021-04-21
3dmax软件安装成功后,桌面没有图标是怎么回事?...
12198人 阅读
2021-09-01
3dmax渲染后物体不见了是为什么?
11633人 阅读
2021-07-06
zbrush软件中怎样实时测量模型的尺寸?
10874人 阅读
2021-04-07
c4d软件中把模型对齐于地面教程
10399人 阅读
2021-04-26
Maya直角边变圆滑有哪些方法?
10317人 阅读
2021-04-29
maya软件如何给物体批量重命名?
10239人 阅读
2021-05-18