在maya制作中怎样直接在物体面上加点?
2021-05-07
9201
0
在maya制作中如何直接在物体面上加点?在模型建造中,通常我们都需要用到加线命令。即使一般我们只需要在边与边之间加线,但有时也会用到直接在一个面上加一个点连接成线的情况,那么,如何直接在面上加点呢?今天小编就教大家在maya制作中直接在物体面上加点的方法。
首先,不得不说,maya的甩线功能的确很好用,一般情况下,我们直接按住shift加鼠标右键就可以看到split polygon tool,那么我们直接将线甩到它旁边的小方框就可以打开编辑属性了。
当然,我们也可以在菜单栏找到该选项,在polygon模块,在edit mesh一栏中,找到split polygon tool,点击其后面的小方框同样可以打开编辑属性。
在属性 编辑中,我们将split only from edges(只从边线上分割)以及下面的use snapping points along edge(使用沿边缘捕捉点)前面的勾都去掉。
现在我们在制作中就可以在面上加点了。但是,我们不能从第一次分割就在面上,我们需要从线上开始,再向面上加点,这样我们才能成功加线。
好了,在maya制作中如何直接在物体面上加点?今天小编就讲到这里了,下次再和大家分享喔~想要学习的小伙伴可以搜索绘学霸咨询,在此,给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,感兴趣的小伙伴可以来绘学霸了解申请免费的试听课。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D软件打开材质节点编辑器教程
26913人 阅读
2021-04-21

ZBrush中常用笔刷工具和使用方法!
25920人 阅读
2021-09-27

ZBrush中的怎样删除或隐藏遮罩区域?
24544人 阅读
2021-05-12

3dmax模型文件保存一般用哪几种格式?
23985人 阅读
2021-04-23

c4d软件两点之间连接一条线教程
23923人 阅读
2021-04-26

c4d一般怎样调整坐标轴轴心的位置?
20878人 阅读
2021-05-19

ZBrush软件中自动保存在哪里?
18638人 阅读
2021-04-12

C4D连接模型上的两个点有什么方法吗?
17930人 阅读
2021-04-21

3Dmax坐标轴不和随模型一起移动是什么原因?...
17379人 阅读
2021-04-21

3DMax把一个模型切割成两半有哪些方法?
16654人 阅读
2021-05-26