【案例实操】初学者游戏建模过程

2021-05-08
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今天小编以提莫队长的头部做一个模型给大家演示,大家可以自行参考,下面给大家详细地说明一下完整的建模过程哈~

 

第一步:拖出Z球,找到你所需要的Z球颜色。

 

 

第二步:做人物头部时,首先我们要用Move笔刷对Z球软化使它偏向人物原画形状,然后对双眼皮进行定位。

 

 

第三步:雕刻人物头部眉毛,首先找BIT笔刷,在笔刷里面找到球放上去,头和双球拆分成两个模型,然后把双球进拉伸成眉毛的样子,在相应的位置插入进去。

 

 

第四步:嘴巴的雕刻,先用Claybuildup雕刻笔刷确定嘴巴位置,同时用追加工具追加一个球放到相应的位置做鼻子,在用线条雕刻笔刷(Orb_Cracks)雕刻出嘴巴。

 

 

第五步:眼睛的制作,用追加工具追加一个球做眼睛,把球进行缩放椭圆,然后用切割笔刷横向对称切割成4半,然后把其中一半用焊接工具焊接在在眉毛下方,眼睛就完成了。

 

 

第六步:人物脸部线条雕刻,雕刻人物脸部线条时建议开笔刷轨迹防抖动,延迟半径越高你画线条时就越稳。

 

 

第七步:毛发雕刻与脸部进行上色,用Snakehook笔刷打开精确曲线功能进行毛发的绘制,然后再雕刻一下双眼皮,人物脸部上色,打开作色模式对人物脸部进行上色。

 

 

第八步:帽子制作,点击追加找到一个锥形把它丢进去,再放在人物头上进行比对找到一个合适的比例,然后按照绿色轴往下拉,最后单独选中锥形用隐藏笔刷把需要空心地方隐藏起来,再用拉伸工具拉伸帽子的厚度即可。

 

 

第九步:帽圈的制作,先用ZModeler笔刷移动到线上面插入循环边,再到线模式空格键里面找到折边的功能找到完整边环把它折起来,再到匹配网格里面取消2个选项,在通过Corve Tube笔刷在帽子圈边上点一下即可生产。

 

 

第十步:耳朵的制作,先拿一个长方体进行挤压焊接变成一个椭圆,然后椭圆放在帽子里面,在通过布尔运算在帽子上生产两个对称的洞孔,通过追加及工具找到一个面片,然后用切割笔刷把面片切割成三角形,在通过边缘环增加三角形的厚度,再把三角形放在洞空的位置,然后通过Move笔刷把三角形软化成耳耳朵的行。

 

 

第十一步:帽子带制作,丢一个方形进去然后进行挤压成长方形,打开FFD柔性变形器,然后通过蒙版工具遮住长方形中间变窄,然后变成两边宽中间窄的样子,找到曲线弯折工具并点击就会出现虚线罩住它,同时记得开对称工具然后通过曲线弯折工具往上拉,最后放在合适的位置通过镜像并焊接即可生产帽带。

 

 

第十二步:荷叶制作,用一个圆柱通过柔性编辑进行缩放生产荷叶梗,然后通过追加工具追加一个球,通过柔性笔刷和布线编工具生成荷叶。

 

 

好啦,完成啦!是不是非常简单呢!大家可以自己试着做一下哦!

 

 

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