3dmax中捕捉与轴约束应该如何使用?
3dmax中捕捉与轴约束应该怎么用?3dmax是一个制图软件,在这个软件中捕捉与轴约束的功能用的非常的多,轴约束顾名思义就是约束X、Y、Z轴,使物体的操作,只限定于X、Y、Z轴向上活动,那么,今天小编就教大家3dmax中捕捉与轴约束的应用方法,3dmax中捕捉与轴约束的应用方法/步骤如下:
第一,在透视图中我们任意新建两个长方体,这里我们想让标红的两个顶点在X轴方向对齐。
第二,我们点击工具栏中的捕捉开关,选择3维捕捉,开启它,并在它上面点右键,弹出栅格和捕捉设置对话框。选择“选项”勾选下方的“启用轴约束”。
第三,在“捕捉”选项中,选择“顶点”,这是为了方便顶点的捕捉。其它的选项可以不选。
第四,选择工具栏的“选择并移动”按扭,选中右侧这个长方体,这时我们可以看到出现的坐标轴,XY轴向都是呈黄色高亮显示。但是我们只需要它在X轴向上移动。
第五,这时我们可以利用键盘的F5键锁定X轴,(F6可以锁定Y轴,F7可以锁定Z轴),这时X轴高亮显示,我们在长方体的这个顶点上按住 鼠标左键不放拖动至另一个长方体的边框时,顶点的位置会自动捕捉到,这时松开鼠标。这样就可以让两个顶点在X轴上进行对齐。
第六,如果想让这两个点在Y轴上进行对齐,那么操作的方法与上面的步骤基本一样,只是需要在轴向锁定的时候按F6键,锁定Y轴,然后拖动小长方体的顶点处至大长方体的顶点处松开。
通过以上的学习,大家要总结一点,轴约束就是约束它的操作在X轴或Y轴或Z轴,锁定哪个轴就只能在哪个轴向上移动。
注意事项
在以上操作的环境下,按F5键锁定X轴,F6可以锁定Y轴,F7可以锁定Z轴
本文的3dmax中捕捉与轴约束应该怎么用?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

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