MetaHuman在UE4中的面部捕捉
2021-05-13
5315
0
最近,MetaHuman终于开放测试了,今天这篇文章我们从MetaHuman的测试申请,一直到导入UE4进行面部捕捉进行一个流程梳理。
Metahuman申请地址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator
提交资料后会收到一封确认邮件,然后就是耐心的等待通过了。一般来说1~2天就可以通过。收到通过邮件后,从邮件里可以直接前往MetaHuman的主界面。
界面非常简单,大家自己摸索一下几分钟就可以上手了。
混合模式里,把选中的预设拖到上面的圆环中,再到你的角色里操作顶点,朝相应的方向移动就是让你的角色的该部位更贴合预设的样子。造型模式下操作顶点,按住Ctrl 鼠标左键可以前后移动特征点,Shift 鼠标左键是重置。
对于造型的限制还是比较大的,更像游戏的捏脸,特征点的调节范围有限,所以基本上做不出很夸张的角色。









免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
25061人 阅读
2021-04-08

C4D布尔运算后线乱了有什么解决方法?
20715人 阅读
2021-04-28

c4d一般怎样调整坐标轴轴心的位置?
20671人 阅读
2021-05-19

maya有哪些方法添加自己绘制的贴图?
19796人 阅读
2021-05-19

C4D里模型单独显示有什么方法
19151人 阅读
2021-04-22

3dmax软件安装成功后,桌面没有图标是怎么回事?...
19138人 阅读
2021-09-01

前方高能,怪兽出没!一组精美的建模参考~...
18345人 阅读
2021-11-21

【ZBrush教程】如何在ZBrush中实现模型的移动和缩放?...
17640人 阅读
2021-03-31

ZBrush模型怎样转到Maya里?
16956人 阅读
2021-04-17

c4d软件中把模型对齐于地面教程
16451人 阅读
2021-04-26