MetaHuman在UE4中的面部捕捉
2021-05-13
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最近,MetaHuman终于开放测试了,今天这篇文章我们从MetaHuman的测试申请,一直到导入UE4进行面部捕捉进行一个流程梳理。
Metahuman申请地址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN/metahuman-creator
提交资料后会收到一封确认邮件,然后就是耐心的等待通过了。一般来说1~2天就可以通过。收到通过邮件后,从邮件里可以直接前往MetaHuman的主界面。
界面非常简单,大家自己摸索一下几分钟就可以上手了。
混合模式里,把选中的预设拖到上面的圆环中,再到你的角色里操作顶点,朝相应的方向移动就是让你的角色的该部位更贴合预设的样子。造型模式下操作顶点,按住Ctrl 鼠标左键可以前后移动特征点,Shift 鼠标左键是重置。
对于造型的限制还是比较大的,更像游戏的捏脸,特征点的调节范围有限,所以基本上做不出很夸张的角色。









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