3DMax软件怎样运用布尔运算?
2021-05-20
6913
0
3DMax软件怎样运用布尔运算?布尔运算是3DMax的一种常用工具,用来将两个重合的模型去交集、并集或补集,在做模型时需要挖去一部分的时候一般都用布尔运算。那么,今天小编就和大家讲解一下,3DMax软件运用布尔运算的方法,希望对小伙伴们有所帮助。3DMax运用布尔运算的方法/步骤如下:
第1步这里以画墙体上的窗户为例,首先运用直线工具,画出墙体的基本轮廓。
第2步使用挤压命令,挤压出墙体的厚度,现在要在墙体上做两个窗户,就需要使用布尔运算。
第3步选中墙体,在右侧工具栏里选择“布尔运算”,下拉会有许多参数选项,是用来调整数据的。
第4步在要做出窗户的位置,画两个长方体,让长方体与墙体有重叠部分,重叠的部分就是一会儿要做窗户的大小。
第5步选择“拾取对象b”选择墙体,再拾取对象a选择小长方体,然后选择“差集a-b”。
第6步最后即可做出效果。要用于其他对象的时候原理都是一样的。
以上就是3DMax软件怎样运用布尔运算?希望对大家有帮助。喜欢的话可以咨询绘学霸有更多的建模教程,在此,小编给大家推荐绘学霸的3D模型大师班,对建模感兴趣的朋友可以来绘学霸咨询喔。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

C4D软件切换多个文件窗口有什么方法?
28760人 阅读
2021-04-21

C4D显示法线方向有什么办法?
24886人 阅读
2021-04-21

zbrush保存模型后再次打开无法进行编辑怎么解决?...
23683人 阅读
2021-04-08

C4D场景太大或者坐标不对找不到模型如何解决?...
18789人 阅读
2021-04-22

如何彻底删除并卸载3dmax的Vray渲染器?
17421人 阅读
2021-10-25

C4D模型渲染图边缘有锯齿或者模糊有什么解决?...
17229人 阅读
2021-04-20

C4D软件里隐藏选中的多个面有什么方法?
17052人 阅读
2021-04-25

前方高能,怪兽出没!一组精美的建模参考~...
16581人 阅读
2021-11-21

3dmax软件如何取消黄色的边框?
16122人 阅读
2021-04-24

Maya界面和基本操作
15164人 阅读
2021-03-24