3DMax的法线命令一般怎样使用?
2021-05-25
6788
0
3DMax的法线命令一般怎样使用?3DMax软件在做动画、3D场景中经常使用。制作过程主要过程是:建立模型、添加材质、添加灯光、渲染输出。模型要从基础的开始学,慢慢地制作复杂的模型,如人物模型、建筑模型等。今天小编就和大家分享3DMax的法线命令一般使用的方法。
第1步打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,在窗口的右边,鼠标左键,单击面板的【标准基本体】按钮,选择【圆柱体】,在透视图上,拖动绘制一个平面出来,并可修改颜色为棕色。
第2步接着,鼠标左键在右边的【修改】面板中,选择【法线】单击一下。
第3步然后,鼠标左键选择【法线命令】面板上的参数,可看到默认的参数,在不改变参数时,圆柱体的形状没有发生改变。
第4步接着,在右边的【法线命令】面板上,修改参数,从统一法线参数,选择翻转法线参数,这样圆柱体发生改变。
第5步然后,在透视图中,鼠标选择【标准体】面板,创建一个长方体,并对立体的长方体,通过法线命令,看其效果。
第6步最后,渲染透视图,鼠标左键单击【渲染】按钮,就可以看到圆柱体和长方体通过法线命令,修改参数后的效果图了。
本文的3DMax的法线命令一般怎样使用?就分享结束啦,简单的教程简单的方法~小白不要错过,在此,小编给大家推荐一下绘学霸的3D模型大师班,想学习的同学可以来绘学霸咨询哟。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

substance painter的使用方法和优化技巧!...
32389人 阅读
2021-09-18

3dmax模型消失的原因及解决方法!
27817人 阅读
2021-12-24

Maya中怎样设置动画时间轴?
24270人 阅读
2021-05-17

3dmax布尔运算差集后图形消失怎么办?
24144人 阅读
2021-07-06

王氏教育集团学员专访合集(3D)
18829人 阅读
2019-03-27

Maya软件中给多边形模型加点教程
17992人 阅读
2021-03-25

zbrush软件中怎样快速将模型放到画布中心?...
17534人 阅读
2021-04-12

ZBrush软件中自动保存在哪里?
17503人 阅读
2021-04-12

3dmax为什么没有mac版的原因是什么?
16787人 阅读
2021-04-24

从c4d中导出psd格式文件有什么方法?
15604人 阅读
2021-04-26