绘画初学者怎么才能画好漫画人物的脸?

2021-06-21
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怎么样才能动漫人物脸部动作画好?我们要绘制的脸部并不是固定的,面部肌肉非常多,而这些肌肉带动五官也会形成不同的面部状态,今天小编教大家一些画脸的基础知识!

 

 

首先我们先来了解漫画人物的面部结构:

在绘制头部时,需要要注意五官在脸部的位置与各自之间的位置关系和比例

人物头部可以用“三庭五眼”这个规律进行概括。“三庭”是指发际线到眉毛,眉毛到鼻底鼻底到下巴三个部分的长度大致相等“五眼”是指正面脸部宽度约等于五个眼睛的长度。可以借助“十字线”来进行确定好五官的位置。“十字线”能确定头部的朝向,也可以参考十字线画出头部的大概轮廓。

 

我们可以利用空间构成方法,先把握住头部的整体透视。这是我们之前所讲的方块旋转。

 

我们再圆形上加了一个下巴就有点像头部了。其实这就是头部最简单的概括方法。

 

 

这样我们就拥有了两组基本形状。

 

 

再这个基础上我们可以雕刻出头部的每一个细节。在接下来的章节中我会教大家如何去绘制出头部的细节。

 

 

头部骨骼

我们先从最根本的头部骨骼开始,头骨有很多复杂的结构,但是在这里我把它归纳成八个板块,额骨,眉弓,上腭骨,下颚体,鼻骨,颧骨,眼眶,后脑。同时我颜色给它们做了标注。

但是这绝不是头部的所有结构点,我只是为了方便观看,给他定出了一些关键点。

我们也可以把面部想象成一个面具,和后脑部分的结构分开考虑。

眉毛:

眉毛和眼睛的重要性是大于嘴巴的。因为对于二次元人物来说,嘴巴和鼻子,是被简化的最多的。如;对于成熟男性而言,锋利的眉弓和较窄的上眼睑更适合凸显气质。眉毛和眼睛距离越开,越显得的呆萌。

眉毛其实是有三节的。画眉毛时一般会简化第一节,突出第二个转折点。在画偏写实的人物插画时,尤其要注意表示一下这个结构。不要全部画成一条弧线

眼睛:

眼睛作为心灵的窗户,更是表达角色性格的重要部位。

随着人物视角及情绪的变化,眼睛的形状会呈现不同的变化,比如说人物是仰视的时候,眼睛会向上看,那么上眼皮就会遮挡住一部分瞳孔;而当人物是俯视的时候,眼睛会向下看,上眼皮也会遮挡住一部分瞳孔。

狭长的眼睛更适合风格酷酷的角色、圆圆的眼睛更适合萌萌的角色,推荐一个不会出错而且又好看的画眼睛方法,利用平行四边形画眼睛。

鼻子:

五官之王说的就是鼻子,其中鼻孔和鼻梁是为了确定脸部朝向。在画漫画人物的时候鼻子的时候只需要用两点表示鼻孔即可,跟写实鼻子不用,但还是需要了解鼻子的结构特点。

比如:正面的鼻子,要注意鼻子的结构,人中也要画出来。正侧面鼻子,就需要注意鼻子的轮廓和鼻头部分。还有就是如果是斜侧,那么鼻子只能看到一部分;俯视的话,那就看不到的鼻子根部。

嘴巴:

嘴巴和眼睛一样,都是可以用来表达人物情绪的,重点是嘴角和上下两片嘴唇的变化。

萌系嘴巴

1、确定嘴巴的位置轮廓,用简单线条概括。

2、绘制出嘴部的线条结构,是上扬还是下撇都可以有所表现。

3、勾出嘴部的轮廓,可以强调嘴角处的阴影。

偏写实的嘴巴

重点刻画:嘴角,唇珠,下嘴唇阴影

耳朵:

耳朵大多数的时候不需要去细致刻画,主要是根据头部的来绘画。比如说正面的耳朵,轮廓可能会稍微向外翻些,有点像三角形。正侧面的耳朵就可以看到完整的耳朵。如果是斜侧面的耳朵,那么我们可能就只需要画出耳根部就行,背面的耳朵用阴影线条来表示,得让耳朵看上去是鼓起来的。

下面我们来画一张平衡脸。

首先,绘制一个结合了圆形和正方形的草图垂直宽度比是一个标准。

眼睛的位置是从头顶到下巴的线的平分线。

这是所有面部类型的相同位置。尝试改变从眼睛到下巴的宽度。

宽度越短越年轻,越长越成熟。即使零件相同,仅此一项就会改变脸部的气氛。

小孩子可以通过缩短从眼睛到下巴的宽度并在底部收集部分来表现更多的孩子气,或者通过绘制大黑眼睛和眼睛以外的小面部部分。

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