教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!

2021-07-07
3317
0

教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!

 

教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!

 

模型方面很简单,基本就是我用一些基本体搭建而成,我本人不太喜欢作模型,所以能用最简单的方式达到想要的效果就可以。需要说明的是在制作模型过程中用到了一个布料结算的功能(nCloth),如下图部分:

 

 

这是最简单的一个布料结算的一个应用。

 

模型基本就是这样,看模型其实平淡无奇,那下面见证奇怪的时刻到了~~~哈哈。接下来需要给中间主体部分赋予材质,如下图绿色线框部分(需要说明一下下图绿色的平面需要简单的给一个UV平面映射即可 )。

 

下图是赋予上图模型的完整节点图:

 

通过上面的节点图可以看出,通过置换节点会让简单的平面模型产生如下效果变化过程。

 

可以看到是用了上述节点使一个简单的平面发生了很多变化,在外形上的变化归功于使用了Noise的置换节点。这里有一个技巧,用同样作为置换节点的Noise ramp调节成颜色节点赋予到shader的颜色信息上,就可以产生如上图的效果。利用程序节点的好处就是无论镜头与模型离的多近,表面纹理的精度都不会降低,具体的方法参看上图。

 

 

在表现这个习作的时候,主要是为了发挥程序节点的最大功效,所以在模型的制作上力求最简单,所以基本都是由最简单的模型,甚至只有最基本的圆、正方形、平面和圆圈等组成,所以在节点和shader上就要作更多的文章,尤其在一些细节上需要选择合适并且能出效果的节点进行制作,下面就讲讲一个比较有意思的mentalray节点mia_roundcorners,如下图:

 

这个节点是很久之前mr就已经加入的,主要作用是让直角边缘或者没有倒角的边缘呈现出有倒角的效果(这其实是一种模拟效果,并不会改变模型的边缘实际模型),具体参数效果参见下图(第一幅图红框内所标注的为控制倒角大小的数值)。

 

教你使用Maya & Mr程序纹理节点制作黑暗料理!小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。

那本期关于的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6