如何用Maya制作人物角色模型?

2021-07-13
4829
0

如何用Maya制作人物角色模型?Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。今天就让绘学霸小编带大家来看看:如何用Maya制作人物角色模型?

 

如何用Maya制作人物角色模型?

 

角色的综合绑定是动画制作过程中最常用的,因为只要是有角色的动画,就需要对角色进行综合绑定。以下是对Maya角色模型绑定的基本过程的一般性介绍。如图。

 

 

1.整个绑定过程。

 

2.角色绑定过程涉及的主要工作包括:创建骨骼、调整骨骼的轴向、添加IK手柄、制作控制器、切换IKFK、约束、蒙皮、mel绑定和属性连接等。以一个动漫模型为例,逐一讲解过程中的各个环节。如图。

 

3.要创建骨骼,首先要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建要符合角色运动规律和生理结构。

 

4.腰部捆绑角色捆绑通常从腰部开始。腰部绑定包括IK创建、拉伸和旋转设置、全局和辅助控制等。,可以达到以下效果。

 

5.腰部IK的创建。

 

6.手臂的绑定主要包括手臂的拉伸效果、IK/FK的无缝切换,以及手臂的无缝空间锁定等,可以实现如下效果。

 

7.手臂的IKFK无缝切。

 

 

8.IKFK单键切换设。

 

9.臂拉伸骨骼的创建。

 

10.手臂拉伸开。

 

11.手臂次级控。

 

12.级控制器全局设。

 

13.手臂跟随设。

 

14.脚部绑定对脚部进行基本设定,包括添加脚部拉伸效果、拉伸开关以及脚部的空间锁定等,最终可以实现脚部的基本形态,如脚跟抬起、脚尖抬起,脚部左右旋转等。

 

15.脚部的基本设。

 

 

16.脚部的拉伸设。

 

17.部的属性及跟随设。

 

18.面部的绑定的主要原理与身体绑定是相同的,一般放在身体绑定之后进行。它包括骨骼的设置、人物权重绘制、表情的制作、控制器的添加、次级控制器原理以及次级表情制作等内容,绑定效果如下图所示。 Maya制作人物角色模型完成啦。

 

小编比较推荐的是绘学霸的3D模型就业班这门就业实训课程,能够帮助你在半年的时间内全面掌握行业所需的各类岗位技术,并且通过丰富的项目实训、周到的就业保障服务帮助你更好、更快地实现对口就业。

那本期关于如何用Maya制作人物角色模型?的分享就到这里结束了,也欢迎喜欢3d建模的小伙伴,关注我们的官网绘学霸,经常分享各类教程、资源、经验,助你开启3d建模提升之门。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏

全部评论

您还没登录

暂无留言,赶紧抢占沙发
绘学霸是国内专业的CG数字艺术设计线上线下学习平台,在绘学霸有2D绘画、3D模型、影视后期、动画、特效等数字艺术培训课程,也有学习资源下载,还有行业社区交流。学习、交流,来绘学霸就对了。
绘学霸iOS端二维码

IOS下载

绘学霸安卓端二维码

安卓下载

绘学霸微信小程序二维码

小程序

版权声明
本网站所有产品设计、功能及展示形式,均已受版权或产权保护,任何公司及个人不得以任何方式复制部分或全部,违者将依法追究责任,特此声明。
热线电话
18026259035
咨询时间:9:00~21:00
在线客服
联系网站客服
客服微信:18026259035
公司地址
中国·广州
广州市海珠区晓港中马路130号之19
绘学霸客户端(权限暂无,用于CG资源与教程交流分享)
开发者:广州王氏软件科技有限公司 | 应用版本:Android:6.0,IOS:5.1 | App隐私政策> | 应用权限 | 更新时间:2020.1.6