建模教程丨3D人物建模流程
2021-09-07
8483
0
步骤01:雕刻
雕刻基本形式,没有太多细节
步骤02:ZTools和SubTool管理
我在像面部这样复杂的焦点区域使用了更多的SubTools
你可以看到胫骨只是我被粗略阻挡的一块,然后抛光
将模型切割成碎片并开始抛光阶段
分别处理一些较小的部件,雕刻更多细节和放置IMM
步骤03:摆放和分离材料
为KeyShot构建和准备模型
步骤04:在KeyShot中设置
在KeyShot中导入和设置模型
我的渲染过程的示例 - 每个过程需要6-10分钟,没有区域或对象灯光
步骤05:渲染过程
用于此图像的各种渲染过程
步骤06:在Photoshop中设置
完成了!
最后再给大家分享3D设计师(BeomJun Baek)的作品,次世代 女性剑士游戏角色设计参考
转载声明:本文来源于网络,不作任何商业用途。

免责声明:本文内部分内容来自网络,所涉绘画作品及文字版权与著作权归原作者,若有侵权或异议请联系我们处理。
收藏
全部评论

您还没登录
登录 / 注册

暂无留言,赶紧抢占沙发
热门资讯

【作品欣赏】原神同人二创,法国3d角色设计师Sophie Nguyen...
115901人 阅读
2022-03-04

学生作品丨这样子的游戏模型,你见过吗?
17356人 阅读
2019-01-30

c4d模拟标签的布料和布料碰撞体教程分享!...
15322人 阅读
2021-04-30

建模渲染是指什么?
14749人 阅读
2021-04-14

维京人次世代模型的制作过程和思路分享!
14276人 阅读
2021-06-17

3D建模贴图如何展UV?
13472人 阅读
2021-04-16

建模师的职业寿命有多久?
12858人 阅读
2021-04-12

c4d碰撞体中的静态网格教程分享!
12628人 阅读
2021-04-30

成长帖丨组团开黑?小姐姐已经在做游戏模型了...
12535人 阅读
2018-09-28

游戏建模丨关于ZBrush 的20个建模技巧,你都知道吗?...
11876人 阅读
2021-07-27