动漫人物的动态画法教程~

2021-09-15
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我们常说的人体结构其实就是有大量的骨骼以及肌肉组成的,不会画人体动态,是因为你对于骨骼肌肉不熟悉所导致的哦。

 

又或者是动态上出现了透视的问题,就更不好把握了,感觉人体很复杂,透视的近大远小原则不知道如何正确运用在人物。

 

其实画画还是有很多方法的,就看你知不道如何正确运用,下面我简单介绍下一个正面人物在跑动中的动态透视

 

首先,我们要将比较复杂的人体,当做一个长方体来对待。要画一个怎样角度的人物动态,就先画一个这个角度的长方体,这样透视的关系和近大远小的面就更容易看清楚。

 

 

再一个,对于人物的结构,我建议先画一个简单的结构草稿图。这种草稿图把人物的头、上半身、胯部、手、脚的结构简单的划分标示出来,更便于我们清楚了解结构和注意结构上的问题。

 

 

草稿图要着重标示关节的位置,因为每个人不管高矮,关节的比例大概都是一样的。了解关节具体的位置,我们在人物的结构比例上就不会出现太多问题。

 

所以,关节,就像我们人体结构的坐标一样,能够帮助我们很好的掌握人体的结构比例关系。

 

 

然后我们通过把整个人当做一个长方体来看的话,很容易就能判断出哪个面离视线更近,哪个面更远。红色圈标示的脚和手,因为最靠近离视线最近的那个面,所以要比正常比例下更大。

 

蓝色圈标示的手和脚,因为靠近离视线最远的那个面,所以要比正常比例更小。

 

这样处理之后,整个人物在正面跑动中手脚的前后关系和距离感就能够出来了。因为我们的画面是二维的,想要在二维的画面中表现出距离和纵深感,近大远小的透视运用是非常重要的。

 

 

根据我们最好的草稿,再详细刻画出人物的细节(注意:前面的草稿阶段一定要力求结构、动态和透视的准确性)这样后面的工作就会轻松很多。

 

最后去掉草稿层,一个正面跑动动态人物就出来了:

 

 

 

最后给大家送上一组人物动态参考素材:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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